Vsync vs gsync sammenlignet

Vsync vs gsync sammenlignet
Visuelle gjenstander kan være ganske irriterende. Som vil se forvrengte bilder når du spiller videospill eller filmer? En veldig vanlig gjenstand som kan forstyrre spillopplevelsen din er å rive skjerm. Screen Reving er en visuell nyanse som er forårsaket av et misforhold mellom GPUs bildefrekvens per sekund (FPS) og skjermmonitorens oppdateringshastighet. Når riving av skjermen oppstår, blir den ene delen av skjermen feiljustert med den andre delen, vanligvis delt av en horisontal linje. Noen ganger kan det være mer enn bare ett rivingspunkt, noe som resulterer i et mer forvrengt bilde.

Ulike teknologier for visuell forbedring har dukket opp for å eliminere visuelle artefakter som for eksempel riving av skjerm for en feilfri visuell opplevelse. GPU -utviklere som NVIDIA har finjusterte innstillinger og maskinvare for å synkronisere FPS for GPU og oppdateringsfrekvensen til skjermen for jevnere visuals. Når riving av skjermen har blitt et populært problem blant spillere, har utviklere begynt å jobbe med VSYNC, som effektivt har fjernet Screen Reving. Navnet antyder ikke direkte hva Vsync faktisk gjør, så de fleste spillere har en tendens til å forlate innstillingen som det er. La oss forstå teknologien bak den og hvordan den fungerer for å hjelpe deg med å bestemme om du vil slå denne funksjonen på eller på.

Vertikal synkronisering (VSYNC)

GPU kaster bilderammer til skjermen og behandler disse rammene for å gjengi bilder. Prosessen gjøres ganske raskt slik at det ikke er åpenbart for våre nakne øyne. Det vi ser er bare de siste bevegelige bildene eller videoene. Hvis GPU og displayet er synkronisert, er hele prosessen sømløse og bildene fantastiske. Det er imidlertid ikke alltid tilfelle.

Displayets oppdateringshastighet måles i Hz, og forholdet mellom FPS og oppdateringshastigheten er vanligvis 1: 1. Så 60-fps GPU kan fungere godt med en 60Hz-skjerm. Imidlertid, hvis GPUs FPS overstiger displayets oppdateringsfrekvens, er dette når skjermriser oppstår. Hvis GPU -en din er 100 fps, for eksempel, men skjermen din er bare 60Hz, vil den flaskehalsen på skjermen når GPU kaster en ny ramme til den mens den fremdeles behandler gjeldende ramme, og viser to rammer samtidig. Det resulterende bildet ser da ut som om det blir revet eller delt seg i to eller flere deler, og dermed skjermriser.

Vertikal synkronisering eller ganske enkelt VSYNC er en grafikkteknologi som justerer GPUs FPS for å synkronisere med skjermens oppdateringsfrekvens for å dempe skjermens riving. Det tvinger GPU til å senke bildefrekvensen for å matche eller være lavere enn skjermens oppdateringsfrekvens. VSYNC kombinerer dobbel buffering og sideflipping for å stoppe GPU fra å sende rammer til displayet mens den fremdeles behandler gjeldende ramme. VSYNC er en fleksibel visuell innstilling som er kompatibel med ethvert visning. I tillegg inneholder de fleste grafiske kortdrivere GPU -innstillinger, men det er også allerede inkludert i innstillingene til de fleste spill, slik at du bare kan aktivere funksjonen i spesifikke spill. VSYNC er en effektiv måte å forhindre riving av skjerm; Imidlertid kommer Vsync med sine egne ulemper.

Siden GPUs FPS må reduseres for å matche displayets, vil GPUs ytelse ikke være fullt optimalisert, noe som begrenser den fra å nå sin toppytelse. GPU -en din vil på en eller annen måte bli nedgradert, og det fulle potensialet vil bli avfall. Dessuten, mens Vsync eliminerer ett problem, introduserer det et annet - inngangsoppringing. Input Lag er forsinkelsen mellom tasten du trykker på tastaturet eller knappen du trykker på musen eller kontrolleren og skjermutgangen. I VSYNC blir GPU tvunget til å holde rammene den allerede har gjengitt i bufferen sin mens han venter på at skjermen skal fullføre forfriskende. Input Lags belastende effekter på videospill er tydelige i høye presisjon og raskt bevegelige porsjoner. En annen sak introdusert av VSYNC er stamming som skjer når GPUs FPS faller lavere enn skjermens oppdateringsfrekvens. Dette skjer vanligvis når spill når grafikkintensive deler, noe som forårsaker et betydelig fall i FPS, vanligvis med halvparten. Så hvis VSYNC har justert GPUs FPS til 60 for å matche Monitors 60Hz oppdateringsfrekvens, vil FPS-en når spillet når et grafikkintensivt punkt, falle til 30 fps, noe som resulterer i stamming på bildene.

VSYNC gjør en god jobb med å forhindre riving av skjermen, men forårsaker andre grafikkproblemer, som er like like forstyrrende for spillerens opplevelse som riving av skjermen. For å løse problemene forårsaket av VSYNC, brakte Nvidia en synkroniseringsteknologi som vil løse alle disse problemene helt.

Nvidias Gsync

Nvidia har bygget kraftig GPU -er, men ytelsen deres vil ikke bli optimalisert når VSYNC er aktivert. Med det har NVIDIA introdusert en maskinvarebasert synkroniseringsteknologi som fjerner riving av skjermen og reduserer alle de resulterende problemene med VSYNC. I motsetning til VSYNC, justerer GSYNC skjermens oppdateringsfrekvens for å håndtere rammene som GPU kaster på den uavhengig av hastigheten.

NVIDIA erstatter skalerbrettet, kontrolleren på skjermene, med sin egen modul som kontrollerer alle skjermens aktiviteter og endrer først og fremst skjermens oppdateringsfrekvens for å matche GPUs FPS. Modulen inneholder en 768 MB DDR3 som holder den forrige rammen slik at den kan sammenlignes med den innkommende rammen, og reduserer følgelig inngangsforsinkelse. Nvidias sjåfør tar full kontroll over Nvidias modul som vises. GPU kan nå sin Max FPS om nødvendig, og skjermens oppdateringsfrekvens vil tilpasse seg det, og eliminere riving av skjermen, inngangsforsinkelse og stamming.

Gsync er et allsidig verktøy, men det kommer med advarsler. For det første er det ikke royalty-fri. Alle skjermer med Gsyncs modul bærer Gsync -banneret. En annen advarsel er at den ikke er kompatibel med alle NVIDIA GPU -er. Desktops koblet til en Gsync -skjerm må ha en GeForce GTX 650 Ti Boost eller nyere og må bruke en R340.52 eller høyere grafikkdriver. Tilsvarende må bærbare datamaskiner koblet til GSYNC -skjermer ha GeForce GTX 980M, GTX 970M eller GTX 965M GPU eller nyere GPUer og må bruke en R340.52 eller høyere grafikkdriver. Det samme settet med GPUer er nødvendig for bærbare datamaskiner med en innebygd GSYNC-skjerm, men sjåføren skal være R352.06 eller høyere.

Gsync har Gsync, Gsync Ultimate og den nyeste Gsync -kompatible. Alle tre klassene er validert av NVIDIA med 'No Artifacts'. Gsync og Gsync Ultimate -skjermer har GSYNC -moduler installert, mens GSYNC -kompatible skjermer ikke inneholder NVIDIAs modul, men støtter variabel oppdateringshastighet, som er testet og validert av NVIDIA. GSYNC er sertifisert av NVIDIA med +300 tester og støttes av 24-38-tommers skjermer. Gsync Ultimate har derimot gjennomgått de samme +300 testene, men med en rekke andre funksjoner som 4K-støtte, 1000 nits lysstyrke og støtte for bredere skjermer (27-65 tommer). Kvaliteten Gsync -skjermer kommer til en heftig prislapp, med en høyere prislapp for Gsync Ultimate Displays. Budsjettspillere kan nøye seg med det billigere alternativet, Gsync -kompatibelt.

Dommen

VSYNC og GSYNC fungerer alle til fordel for bildekvaliteten spesielt for å eliminere riving av skjermen, men VSYNC kommer med en pris - inngangsforsinkelse og stamming. Gsync eliminerer alle disse problemene og mer, men kommer til en høyere pris. VSYNC er mer fleksibel enn GSYNC, uten begrensninger på hva som vises å bruke, men vil begrense GPUs ytelse for å matche skjermens oppdateringsfrekvens. GSYNC tilbyr derimot mer allsidighet og skjermer av høyere kvalitet uten at det går ut over GPUs ytelse og vil helt sikkert være verdt den høyere prislappen. Hvis du er glad i å spille Triple-A-spill, vil GSYNC eller GSYNC Ultimate være en verdig investering, men en GSYNC-kompatibel skjerm vil være et tilfredsstillende alternativ hvis du har et budsjett. Hvis du spiller spill som ikke er grafikkintensive, men lider av sporadisk riving, vil muliggjør VSYNC forbedre din spillopplevelse uten å bryte banken.