I denne artikkelen vil vi se om disse begrepene brukes til å formidle separate ting.
Hva er en peker i C?
Pekere lagre minneadressen til en hvilken som helst annen variabel. EN peker lages ved å definere en variabel av pekertypen og bruke 'OgOperatør for å tilordne den adressen til en annen variabel. Pekere brukes til å indirekte få tilgang til og endre data gjennom minneadresser. Pekere kan brukes til å overføre informasjon mellom funksjoner og tildele minne på flyet.
#inkludere
int main ()
int* point_c, c;
C = 10;
printf ("adresse til C: %p \ n", & c);
printf ("Verdien av C: %d \ n \ n", c);
point_c = & c;
printf ("Adresse til pekeren C: %p \ n", point_c);
printf ("Innhold av pekeren C: %d \ n \ n", *point_c);
C = 39;
printf ("Adresse til pekeren C: %p \ n", point_c);
printf ("Innhold av pekeren C: %d \ n \ n", *point_c);
*point_c = 5;
printf ("adresse til C: %p \ n", & c);
printf ("Verdien av C: %d \ n \ n", c);
retur 0;
I koden ovenfor, a peker variabel Point_c av type int og en normal heltallvariabel C, og C initialiseres til 10 og adressen til C er tilordnet pekeren Point_c. Etter det, verdien av c endres til 39, men Point_c tildeles deretter en annen verdi som er 5, Så når verdien av c skrives ut, det endrer verdien ved minnestedet som er pekt av Point_c til 5.
Produksjon
Hva er håndtak i C?
Håndtak er generiske datastrukturer som lagrer referanser til dynamisk tildelt minne. Håndtak brukes til abstrakt og administrere ressurser i C ved å gi et indireksjonsnivå mellom applikasjonen og ressursen. EN håndtak opprettes ved å tildele minne for ressursen og returnere en peker til det tildelte minnet. Strenger og matriser er eksempler på kompliserte datastrukturer som kan administreres via håndtak.
Forskjell mellom pekere og håndtak i C
Her er noen av de viktigste forskjellene mellom pekere og håndtak i c.
1: Direkte referanse til minneplassering
En av hovedforskjellene mellom pekere og håndtak er det pekere refereres direkte til et minneplass, mens håndtak gi en abstraksjon av en ressurs. Pekere er konstruksjoner på lavt nivå som utsetter detaljene i minnestyring, mens håndtak er konstruksjoner på høyt nivå som skjuler detaljene i ressursstyring. Pekere er mer egnet for programmeringsoppgaver på lavt nivå som systemprogrammering, mens håndtak er mer egnet for programmeringsoppgaver på applikasjonsnivå som GUI-programmering.
2: Sikkerhet
Minneadresser kan nås direkte via pekere. Dette betyr at data kan lagres og får tilgang til mer effektivt, spesielt med store datasett. Pekere Gi også fleksibilitet i programmering, ettersom de kan brukes i et bredt utvalg av applikasjoner. Men i dette tilfellet har håndtak et plusspunkt i sikkerhet, da de sikrer at programmet ikke direkte får tilgang til minneplasser.
3: Effektivitet
Håndtak kan være mindre effektiv enn pekere, ettersom de krever ekstra minne og prosesseringskraft for å administrere. De kan også begrenses av programmeringsspråket, da ikke alle språkstøtter håndtak.
4: Memory Management Behaviour
Pekere Krev manuell minnestyring ved bruk av funksjoner som Malloc () og gratis (). Pekere kan være farlig når de ikke administreres riktig, noe. Håndtak, På den annen side, gi automatisk minnestyring ved hjelp av funksjoner som referansetelling eller søppelinnsamling. Håndtak er mer robuste og tryggere, og sikrer at ressursene alltid blir riktig administrert.
Konklusjon
Pekere og håndtak er to viktige konsepter i C -programmering som tjener forskjellige formål. Pekere er konstruksjoner på lavt nivå som direkte refererer til minneplasser, mens håndtak gi en abstraksjon av en ressurs. Pekere krever manuell minnestyring, mens håndtak Gi automatisk minnestyring. Pekere er mer egnet for programmeringsoppgaver på lavt nivå, mens håndtak er mer egnet for programmeringsoppgaver på applikasjonsnivå. Når det brukes på riktig måte, begge deler pekere og håndtak er effektive i C -programmering.