LCD topp 10 × 2 pin -konfigurasjon og arbeid

LCD topp 10 × 2 pin -konfigurasjon og arbeid
For å tolke inngangene og utgangene fra et Arduino -program er den enkleste måten å vise utgangen og inngangene på LCD -ene. Det er et bredt utvalg av skjermer tilgjengelig i markedet som kan brukes til å vise parametrene til et Arduino -program. Den flytende krystalldisplayet med dimensjoner på 16 × 2 brukes stort sett, da det er lettere å grensesnitt med Arduino -tavlene, er billigere og er lett tilgjengelig. Denne diskursen forklarer kort 16 × 2 flytende krystalldisplaymodul.

16 × 2 flytende krystalldisplay (LCD)

16 × 2 flytende krystalldisplay kan brukes i innebygde systemer der det er nødvendig å vise en begrenset mengde data. Denne displayet har to linjer med data, og hver linje er delt inn i seksten kolonner. Hver rad har en blokk med 8 rader og 5 kolonner også kalt celler, eller med andre ord kan vi si at hver celle på raden har 40 piksler.

LCDen har en kapasitet til å vise 32 tegn i to rader, og disse tegnene kan være heltall, alfabeter eller symboler. Tilsvarende kan LCD -skjermen også vise noen brukerlagte tegn også ved å slå noen prikker av cellen av og på. Kort sagt er det et bredt utvalg av karakterer som kan vises på LCD.

PIN -konfigurasjon for 16 × 2 LCD

Det er totalt 16 pinner av 16 × 2 displaymodul, og forklaring av hver pinne er nevnt nedenfor:

VSS PIN: Denne pinnen brukes til jording av flytende krystalldisplay.

VDD -pinne: For å koble LCD til forsyningen brukes VDD -pinnen, og den er maksimalt 5 volt.

V0 PIN: For å justere lysstyrken på skjermmodulen brukes V0 -pinnen. Vanligvis er dette koblet til utgangen fra potensiometeret. På samme måte kan vi ved å variere motstanden til potensiometeret justere LCD -lysets lysstyrke.

RS PIN: For å velge mellom kommandoen og dataregisteret brukes RS -pinnen. Kommandoregisteret brukes til å lagre kommandoen gitt til LCD -lignende funksjon for å tømme LCD, funksjon for å sette markørens plassering og mange flere.

Tilsvarende, for å vise dataene på LCD -skjermen, brukes dataregisteret som lagrer disse dataene. Så når dataene skal vises, blir verdien for RS -pinnen 1 og når kommandoen skal sendes verdien for pinnen blir 0.

RW PIN: Denne pinnen brukes til å lese og skrive dataene i registeret som deretter vises på LCD. Når det ikke er data for å skrive registeret, vil pinnen være i lesemodus som er tilstanden til det vil være 0. Tilsvarende, når det er data som skal skrives, vil tilstanden til pinnen være 1. Normalt er denne PIN -koden jordet fordi det meste er det leste registeret brukes til bare å vise dataene.

E pin: Denne pinnen kalles også aktiveringspinnen til modulen da den sender signalet til LCD. Denne PIN -koden sender dataene til datapinnene til LCD -en når dataene skal sendes på LCD. Denne pinnen har en høy tilstand som er 1.

Datapinner: 16 × 2 LCD har et antall 8 pinner for å motta og sende dataene, og for det meste brukes de eneste fire datapinnene, da det krever mindre pinner på enheten som skal kobles. Liquid Crystal-modulen fungerer i to modus en er 8-bit og den andre er 4-biters modus.

I 8-biters modus brukes alle de 8 datapinnene, og dataene til 8 biter kan overføres samtidig. Imidlertid er 8-bits data i 4-bit modus delt inn i to deler som er 4-bit for hver del, men denne modusen krever mindre antall pinner.

A- og K -pinner: A -pinnen kan også kalles som anodestift for LCD -skjermen, da den brukes til å levere strøm til bakgrunnsbelysningen på LCD -modulen og K -pinnen er katodestift for LCD -skjermen, da den er koblet til bakketerminalen.

For å oppsummere PIN -konfigurasjonen har vi gitt en tabell for pinnene til 16 × 2 LCD

Pin Navn Beskrivelse
1 VSS Pin brukt til jording av LCD
2 Vdd PIN brukes til tilkobling av spenningsforsyning med LCD
3 V0 PIN -kode som brukes til å kontrollere lysstyrken til skjermmodulen
4 Rs Pinner for valg av data og kommandoregister
5 Rw PIN for å bruke skriveregisteret til LCD
6 E PIN brukes til å sende dataene til datapinnene til LCD
7-14 D0-D7 Datapinner av LCD
15 A/LED+ Anode for bakgrunnsbelysningen på LCD
16 K/LED- Katode for bakgrunnsbelysningen til LCD

PIN -konfigurasjonen kan forstås ytterligere ved bildet av LCD -skjermen som er lagt ut nedenfor

I ovennevnte bilde er LED+ og LED- henholdsvis A- og K-pinner.

Konklusjon

Liquid Crystal Display (LCD) er et levedyktig alternativ for å vise parametrene som brukes i et Arduino -program eller et prosjekt. Liquid Crystal Display kommer i flere størrelser, men stort sett er 16 × 2 -størrelsen foretrukket, da den er enkel å bruke og enkel å grensesnittet den med Arduino. I denne oppskrivningen forklares 16 × 2 LCD.