Introduksjon til blender for nybegynnere

Introduksjon til blender for nybegynnere

Hvis du er en 3D -datamaskingrafikk eller animasjonsentusiast og er på jakt etter noen 3D -modelleringsprogramvare, har du kommet til rett sted. Det er mange 3D -modelleringsprogrammer tilgjengelig, mange er gode og gjør jobben sin ganske bra, men de kommer alle sammen med en heftig prislapp og høye abonnementsavgifter. Det er ikke nødvendig å betale tunge abonnementsgebyrer når du har et gratis og kraftig 3D -opprettingsverktøy til fingerspissene, kjent som en blender. Blender er en populær og åpen kildekode 3D-opprettingsprogramvare som kan brukes i 3D-skriverdesign. Det er et robust program som støtter hele rørledningen til 3D -oppretting, som inkluderer modellering, skyggelegging, rigging, animasjon og gjengivelse. Det er ikke nødvendig å få noen tilleggsprogrammer fordi Blender lar deg lage spill og redigere videoer.

Blender er ganske lett å lære og har et flott samfunn som støtter deg. Denne artikkelen introduserer det grunnleggende om Blender -programvaren til nybegynnere. Vi vil diskutere Blender -brukergrensesnittet og noen essensielle snarveisnøkler. Hvis du er nybegynner og vil starte 3D -modellering i blender, er denne artikkelen noe for deg.

Installasjon

Det første trinnet er å få den siste versjonen av Blender fra nettstedet. Blender kan lastes ned for Windows, Linux og MacOS Systems. Du kan også laste ned en bærbar versjon av Blender, kalt “Blender Portable.”Last ned blender

Klikk Last ned for å laste ned Blender -programmet.


Etter å ha lastet ned programvaren, er installasjonsprosessen grei. For Windows -operativsystemet vil du få en ".MSI ”-fil; Bare dobbeltklikk på filen og fullfør installasjonsprosessen.

Start programmet etter å ha fullført installasjonsprosedyren. Du vil se vinduet vist nedenfor. Det vil være en standardkub, et kamera og en lett gave i vinduet.

Brukergrensesnitt

Ved første øyekast kan brukergrensesnittet virke skremmende, men det er faktisk ganske enkelt å forstå, og det vil ikke ta mye tid for deg å lære å bruke det. Som annen programvare har Blender en navigasjonslinje, verktøylinje osv. La oss ta et omfattende blikk på brukergrensesnittet.

De viktigste delene av brukergrensesnittet er blitt fremhevet i følgende bilde:

Navigasjonslinje

Navigasjonslinjen, som ligger øverst i grensesnittet, består av knapper som gir rask tilgang til forskjellige funksjoner. Denne linjen er praktisk inkludert i de nyeste versjonene av Blender. Bortsett fra grunnleggende navigasjonsknapper, er det også vinduer som raskt endrer modus for brukergrensesnittet. Hvis du for eksempel er i layoutmodus og vil legge til noen skyggelegger i arbeidet ditt, klikker du bare på "skyggelegging" -knappen, og grensesnittet vil bli satt i henhold til skyggeleggingsområdet.

Verktøylinje

Verktøylinjen ble redesignet og gjeninnført i versjon 2.80. Denne verktøylinjen er ganske fordelaktig for nybegynnere som ikke er klar over snarveisnøklene. Verktøylinjen er lett å få tilgang til og bruke fordi du kan få korte detaljer om hvert verktøy ved å sveve musen over verktøyets ikon.

Tidslinje

Før du beveger deg mot venstre side av brukergrensesnittet, sjekk ut tidslinjen nederst. Tidslinjen er et kollaps-godt vindu, og du kan kollapse det hvis du ikke bruker det. Men hvis du animerer noe, kan en tidslinje hjelpe deg, fordi du kan nøkkelrammer i layoutmodus.

Scenesamlingsvindu

Dette vinduet er viktig, da det viser gjenstandene som brukes i scenen. Hver gruppe av objekter kalles en "samling.”For eksempel inneholder denne scenen en samling av et kamera, en kube og et lys. Dette vinduet kan være veldig praktisk hvis scenen din inneholder mange gjenstander. Du kan søke etter, skjule eller avsløre objektet i dette vinduet. Flere samlinger kan legges til en gitt scene.

Scene/objektinnstillinger

Denne delen av brukergrensesnittet er ganske betydelig, ettersom dette vinduet brukes til å endre sceneinnstillinger og inneholder forskjellige alternativer for sceneinnstillinger (e.g., Renderer -innstilling, utgangsinnstilling osv.). Dette vinduet presenterer også objekt- og materialinnstillingene til det valgte elementet. Hvis du for eksempel velger et kamera, kube eller lys i layoutmodus, vises innstillingen for det valgte elementet i dette vinduet. Du kan også legge til "modifikatorer" og "begrensninger" til objektet i dette vinduet.

Se navigasjonslinjen

Navigasjonslinjen er et nyttig tillegg i versjon 2.80 for nybegynnere. Disse knappene brukes til å navigere i scenen. Den inneholder 4 knapper: en ortografisk/perspektivvisningsknapp, zoom og pan -knapper, og en kameravisningsknapp.

Kamera

Kameraet er en viktig del av hver scene fordi gjengivelsen bare gjengir en scene som er synlig i kameraet. Ethvert objekt utenfor kameraet vil ikke gjengi.

Lys

Belysning er veldig viktig i 3D -oppretting. Uten lys ser scenen mørkt ut og mangler detaljer. Du kan legge til flere lys i scenen din for å gjøre det mer detaljert og klart.

Snarveisnøkler

Utvilsomt har Blender et flott brukergrensesnitt og er nå ganske brukervennlig, sammenlignet med eldre versjoner. Noen viktige gjenstander kan ikke plasseres på hovedskjermen. For det andre tar 3D -modelleringsprosessen en stor tid, men du kan fremskynde prosessen hvis du husker noen enkle snarveisnøkler. Blender har snarveisnøkler for nesten alle funksjoner. Det er alltid en bedre praksis å huske snarveisnøklene.

La oss nå se på noen av de mest brukte snarveisnøklene i Blender.

Skjuler/avslører egenskaper og verktøylinje

De to første hurtigtastene du må huske på er “T”Og“N.”Hvis du trenger mer plass til arbeidet ditt, kan du skjule verktøylinjen ved å trykke“T.”Bruk den samme tasten for å avsløre verktøylinjen. En annen viktig snarvei er "N.”Trykk”N”Vil avsløre egenskaper -fanen til venstre.

Transforming, skalering, roterende

Du kan transformere, skalere og rotere objekter ved å bruke “Egenskaper” -panelet (trykk “N” for å avsløre det). Å bruke hurtigtastene for transformasjon er imidlertid en bedre tilnærming.

Bruke "G”Hotkey for å flytte et objekt fritt. For å klippe et objekt med en akse, velg objektet ved å trykke på “G” og deretter definere en akse ved å treffe “X, Y eller z.”For å rotere et objekt, bruk“R”Nøkkel. For å rotere et objekt langs en akse, bruk deretter den samme prosessen; trykk "R" og så "X, y eller z.”For skalering, bruk“S”Nøkkel.

Endre objekter

Det er vanskelig å lage en komplett 3D -modell ved å bruke enkle formmodeller, og du må alltid endre et objekt for å få ønsket utgang. Alle objekter kan endres i blender.

Velg objektet du vil endre, og gå deretter til objektinteraksjonsmodus øverst til høyre og velg "Rediger modus", som vist i følgende bilde:


I "redigeringsmodus" kan toppunktene, kantene og ansiktene til en form modifiseres slik du vil. Endringer av objekter er for det meste laget i “Rediger modus.”Shortcut -tasten pleide å veksle mellom“ Rediger modus ”og“ Objektmodus ”er“ Tab ”-tasten.

Legge til objekter

En 3D -modell kan være en kombinasjon av mange objekter. For å legge til et objekt, klikker du på “Legg til> Mesh> Objekt.”Du vil bli presentert for flere alternativer, inkludert en kjegle, en sylinder, en sfære, et fly, en torus og mange andre gjenstander som kan legges til scenen.


Hurtigtastene for å legge til et objekt er “Shift-A.”

Legge til materialer

Det siste du bør vite hvordan du gjør som nybegynner i Blender er å legge til materialer. Et materiale i noe du lag på toppen av en modell, og kan være en tekstur eller farge.

Velg objektet, gå til materialalternativet, og legg til et nytt materiale ved å klikke på “Ny.”



Et standardmateriale er nå lagt til. Du kan velge en annen farge for materialet ved å klikke på alternativet "Base Color".


For å se objektfargen, endre visningsmodus for å "se dev" eller "gjengitt", som vist i bildet ovenfor.

Konklusjon

Denne artikkelen diskuterte noen grunnleggende trekk ved blender som kan være ganske nyttige for nybegynnere. Blender er imidlertid fortsatt en veldig kompleks programvare som har mange funksjoner å utforske. Det kommer også med mange add-ons utviklet av samfunnsmedlemmer for å gjøre arbeidsflyten enklere. De fleste tillegg er gratis. Hvis du er nybegynner og vil lære 3D -modellering, er Blender det beste valget. Blender er en fullt utført 3D-modelleringsprogramvare med et stort samfunn for å støtte den, og enda bedre, den er helt gratis.