I motsetning til tekst/HTML -pakken i Go, renser HTML/malpakken dataene og slipper unna alle innganger før du kjører den på klientsiden. Dette forhindrer sikkerhetsfeil slik kodeinjeksjon ved bruk av skripting av tvers av nettsteder.
Komponenter i en mal
En mal består av tre hovedkomponenter.
Handlinger
Dataevalueringer refererer til funksjoner, løkker og dataevalueringer. De er betegnet ved bruk av doble krøllete seler som . Et prikkelement inne i en mal representerer rotelementet. Ved hjelp av malhandlinger kan du bestemme den endelige utgangen basert på et spesifikt uttrykk.
Forhold
Du kan også inkludere hvis ... ellers konstruerer i en mal. Et eksempel på IF… ellers sjekk inn en mal er som vist:
hvis .tilstand // kjør denne ellers hvis .tilstand // Kjør denne blokken else // Kjør meg endOvennevnte syntaks vil kjøre den første blokken hvis den første tilstanden er sann, ellers, sjekk tilstand 2 og hvis den er sann, kjør den andre blokken. Hvis ingen er sanne, kjør den andre blokken.
Løkker
Løkker støttes også inne i en mal. For eksempel kan du iterere over en skive inne i en mal som vist:
område .var // do else // do endVAR kan være hvilken som helst iterable type som en matrise, skive eller kart.
Golang HMTL -mal
Å jobbe med maler i HTML er veldig grei. Du kan bruke malkonstruksjonene omtalt ovenfor for å bestemme hvordan du kan sette inn dataene.
For eksempel kan vi lage en liste og iterere over hvert element på listen. Vi kan deretter overføre informasjonen til HTML -mal for å vise den faktiske på klientsiden.
Et eksempel er som vist nedenfor:
pakkehovedOvennevnte eksempler bruker HTML/mal for å injisere data fra strukturen til HTML -malen.
Lukking
Denne guiden illustrerer hvordan du bruker HTML/malpakke for å injisere dynamisk innhold i HTML -filen. Sjekk ut HTML/malpakken for å lære mer.