Vanlige feil mens du bruker Arduino

Vanlige feil mens du bruker Arduino
Når du lager et prosjekt på enten nybegynner eller avansert nivå, er det sjanser for at du møter feil. Feilene kan enten være relatert til Arduino -koden eller til maskinvaren til prosjektet, og disse problemene kan overvinnes hvis vi husker noen få ting. Ved å huske at det kan spare oss for mye tid og krefter. Så vi har listet opp noen av de vanlige feilene som er gjort av nybegynnerne mens vi jobber med Arduino i et prosjekt.

Hva er de vanlige feilene mens du bruker Arduino?

Feilene som oppstår mens du jobber med Arduino inkluderer feilene enten mens du programmerer Arduino -styret eller når du monterer maskinvaren til ethvert prosjekt. Nedenfor har vi gitt listen over vanlige feil gjort av nybegynnere når vi lager et prosjekt og deres løsninger, slik at disse feilene kan unngås i utgangspunktet:

  • Syntaksfeil i Arduino -kode
  • Deklarasjonsfeil i Arduino -koden
  • Mangler biblioteker i Arduino -koden
  • Bruk av TX og RX PIN -kode mens du laster opp koden
  • Portvalg for å laste opp koden

Syntaksfeil i Arduino -kode

Den vanligste feilen som blir sett mens du sammenstiller Arduino -koden er syntaksfeilen, og den oppstår på grunn av følgende årsaker

  • Mangler semikolon på slutten av en uttalelse
  • Mangler brakett enten på slutten eller start av sløyfen eller uttalelsen

Disse feilene kan unngås på en slik måte at når du skriver en sløyfe, kan du begynne å skrive i parentesene fra begynnelsen. Når du skriver koden i Arduino IDE, fortsett å sjekke om det er noen kodelinje fremhevet i rødt, og om det er utbedring av den først før sammenstøt.

Deklarasjonsfeil i Arduino -kode

En annen feil som for det meste blir sett mens du sammenstiller Arduino -koden, er bruksvariablene i koden som ikke får datatypene og feilen ”Ikke erklært i omfanget” oppstår. Det er to grunner til en slik type feil som er:

  • Ringer lokale variabler i hvilken som helst funksjon
  • Bruke udefinerte variabler i en funksjon

Variablene som er definert utenfor oppsett og sløyfefunksjoner er den globale funksjonen som kan nås hvor som helst i Arduino -koden. Mens variablene erklært enten i sløyfeseksjonen eller i installasjonsfunksjonen, kalles de lokale variablene, da de ikke kan nås fra utenfor de respektive funksjonene.

For å unngå sjansen for forekomst av slike feil, bør man alltid gjøre en vane å erklære variabelen i starten av programmet. For å forstå mer om denne feilen må du lese hva som er feilen "ikke erklært i dette omfanget".

Mangler biblioteker i Arduino -koden

For å koble en enhet med et Arduino, er det meste bibliotek for den enheten for å få det gjenkjent av Arduino -styret. Hver gang det mangler et bibliotek i Arduino -koden feilen “Ingen fil eller katalog” blir møtt og det er en grunn til det som er:

  • Biblioteker som ikke er installert av den respektive tilkoblede enheten

For å løse eller for å unngå denne feilen må man først installere det respektive biblioteket ved å bruke bibliotekansvarlig for Arduino IDE. For å forstå hvordan du legger til biblioteker i Arduino IDE, må du lese. Headerfilnavnet skrevet i bibliotekets Arduino -kode skal også være riktig av det respektive biblioteket som er installert i Arduino IDE.

Bruk av TX og RX PIN -kode mens du laster opp koden

Når en kommunikasjonsenhet blir brukt i et prosjekt som er koblet til TX- og RX -pinnen, vil ikke programmet lastes opp til Arduino -styret. I dette tilfellet vil du se denne feilen som sier “Programmer ikke svarer” Og denne feilen dukker opp fordi for å laste opp koden fra datamaskinen, bruker Arduino -styret sine TX- og RX -tilkoblinger.

Denne feilen kan unngås ved å koble fra TX- og RX -pinnen til enheten fra Arduino -styret mens du laster opp koden til styret.

Portvalg for å laste opp koden

Noen ganger når du laster opp Arduino -koden, er det en feil som sier “Ingen opplastingsport gitt” Noe som betyr at koden er samlet, men det er ikke valgt noen port som koden vil laste opp til Arduino -styret. Du kan velge porten ved å velge port fra menyen øverst på Arduino IDE som vist på figuren nedenfor:

Konklusjon

For å unngå å få feil når vi sammenstiller og laster opp Arduino -koden, bør vi huske en liste over for å gjøre ting når vi lager et prosjekt ved hjelp av Arduino. Å gjøre dette vil holde nybegynnere utenfor problemer forårsaket av feil. Vi har forklart noen av de vanligste feilene som kan unngås hvis vi kan huske på de 5 tingene vi beskrev.