Hva er unntakshåndtering i C ++

Hva er unntakshåndtering i C ++

Hvert programvare må ha en mekanisme for å håndtere feil, og en slik mekanisme som brukes på C ++ -språket er Try-Catch Block. Denne mekanismen lar programmer forutsi potensielle unntak og feil som kan komme under utførelse, og svare ifølge dem. Bruker Try-Catch Block I C ++ gjør koden mer pålitelig og robust og tilbyr en organisert metode for håndtering av unntak.

De Try-Catch Block er designet for å spesifisere en gruppe uttalelser som kan øke et unntak. De prøv blokkering og Fangsblokk er de to komponentene i en Try-Catch Block. Koden som kan generere et unntak er skrevet i prøv blokkering, og Fangsblokk Fanger og håndterer unntaket. De Fangsblokk er der koden som reagerer på unntaket er lokalisert. Det kan logge feilen, utføre en tilbakevendingsrutine eller vise en feilmelding.

Programstrømmen hopper automatisk til det aktuelle Fangsblokk Når uttalelsene i forsøket blokkere generere et unntak. De Fangsblokk har allerede koden som skal håndtere unntakene. Unntak av håndteringskoder prøver å oppdage og fjerne feil ved å lokalisere kilden til feilen og bytte den til en feilmelding for å hjelpe utvikleren.

Koden i prøv blokkering skal skrives med kunnskapen om at et unntak kan bli reist under utførelsen. De Fangsblokk indikerer deretter hva slags unntak den håndterer via unntaks_type -parameteren. Hvis et unntak av en bestemt type kastes, blir Fangsblokk er kalt.

C ++ bruker flere innebygde unntaksklasser for en Fangsblokk som for eksempel STD :: LOGIC_ERROR, std :: runtime_error, std :: bad_alloc, og std :: unntak. Unntaksklassehierarkiet gir en praktisk metode for å håndtere forskjellige typer unntak og svare på dem deretter.

Eksempel på en prøvefangstblokk

#inkludere
ved hjelp av navneområdet STD;
dobbel divisjon (int num1, int num2)
if (num2 == 0)
Kast "divisjon med null tilstand!";

return (num1/num2);

int main ()
int a = 23;
int b = 0;
dobbel c = 0;
prøv
c = divisjon (a, b);
cout << c << endl;
fangst (const char* msg)
Cerr << msg << endl;

return 0;

I koden ovenfor deler vi to tall, en og b, bruker en Try-fangst blokkere. Imidlertid, som en er delt med 0, Fangsblokk fanger unntaket og kaster meldingen, “Divisjon med null tilstand!”.

Produksjon

Fordeler ved å bruke en prøvefangstblokk

Det er flere fordeler ved å bruke en Try-Catch Block.

1: Gjenopprett fra unntak

De Try-Catch Block I C ++ lar programmet komme seg grasiøst fra unntak. I stedet for brått å avslutte programmet, kan fangstblokken kjøre tilbakeslagsprosedyrer eller gi brukeren tilbakemelding. Som et resultat forbedres brukeropplevelsen, og koden blir mer pålitelig.

2: Feilsøking

De Try-Catch Block tilbyr også en mekanisme for å feilsøke programmet, noe som er en annen fordel. Ved å fange unntak og logge dem, kan programmereren identifisere potensielle feil og forbedre kodens stabilitet. Fangstblokken kan også brukes til å gi programmereren eller sluttbrukeren grundige feilmeldinger, noe som gjør det enklere å finne og rette opp problemer.

3: Adressefeil

De Try-Catch Block kan brukes til å løse feil som kan oppstå mens du kjører applikasjonen. For eksempel kan det opprettholde systemstabiliteten ved å fange feil som kan føre til programkrasj. Fangsblokker kan også brukes til feilopptak, gjenoppretting og isolering av en plagsom programvarefunksjon av feilsøkingsgrunner.

4: Håndtering av kjøretidsfeil

De Try-Catch Block I C ++ er svært effektivt for å håndtere kjøretidsfeil. Ved å fikse problemer så snart de vises i programvaren, hjelper det i programmererens tid og ressursbevaring. De reduserer sannsynligheten for potensielle systemkrasj, oppfordrer til gjenbruk av kode og garanterer programmets generelle stabilitet og pålitelighet.

Konklusjon

De C ++ Try-Catch Block er avgjørende for å lage pålitelige og feiltolerante programmer med sine kraftige unntakshåndteringsevner. Det lar utviklere raskt identifisere og ta opp problemer i koden sin, og dermed forbedre programmets pålitelighet og stabilitet. De Try-Catch Block gir utviklere de nødvendige verktøyene de trenger for å oppdage og dempe feil for å lage bedre applikasjoner.