Forstå basetop 10 polstring

Forstå basetop 10 polstring
Så langt har vi snakket mye om Base64 -kodings- og avkodingsprosessene ved hjelp av forskjellige programmeringsspråk. Vi har lært de fullverdige metodene for disse konverteringene og bruken av noen av de elektroniske verktøyene som brukes til å utføre Base64-koding og avkoding veldig praktisk. I dag vil vi prøve å gå et skritt videre ved å lære et nytt konsept tilknyttet basen64 -kodingen kjent som “Padding.Før vi går videre til forklaringen, vil vi imidlertid gi deg en kort oversikt over Base64 -kodingsprosessen. Deretter, ved hjelp av å diskutere noen få ofte reiste bekymringer angående BASE64 -kodingen, vil vi prøve å utdype opptaksbegrepet. Du må gå gjennom alle delene av denne artikkelen for å forstå dette konseptet mest effektivt.

Hva er base64 koding?

Base64 er en av de mest brukte binære til tekstkonverteringsformatene. Dette kodingsskjemaet konverterer dataene som skal kodes til strømmer av 24 biter der disse bitene kan kartlegges perfekt på fire 6 biter base64 -sifre. Nesten alle programmeringsspråk lar deg konvertere ønsket data til Base64 -formatet.

Noen av disse programmeringsspråkene har innebygde Base64-koding og avkodingsfunksjoner, mens du i andre må kode disse funksjonene manuelt. Det er klart, i det tidligere tilfellet, er det relativt lettere å utføre Base64 -konvertering. Dessuten er det også forskjellige online verktøy som kan hjelpe deg med å oppnå dette målet. Du kan bruke disse verktøyene hvis du ikke er glad i programmering. Bortsett fra tekst kan fullverdige dokumenter, så vel som bildefiler, konverteres til base64-formatet veldig enkelt.

Tegn brukt i Base64 -kodingen:

Det totale antallet tegn som er involvert i base64 -koding er 65. Mer spesifikt, 10 sifre fra 0 til 9, store bokstaver fra A til Z, små bokstaver fra A til Z, “+” -tegnet, “/” fremover skråstrek, og polstringskarakteren “=” brukes. Årsaken bak å kalle dette skjemaet “Base64” er imidlertid at 64 karakterer normalt er involvert i Base64 -kodingen, mens den 65. karakteren, i.e., polstringskarakteren “=” er tillegg, i.e., det brukes når det er nødvendig.

Trenger å bruke BASE64 -kodingen:

Siden base64 -kodingsprosessen innebærer å konvertere binære data, utføres den i situasjoner der mediet du jobber med ikke kan håndtere de binære dataene godt. Med andre ord, det mediet kan endre at binære data slik at integriteten blir kompromittert. Derfor, før du overfører de binære dataene over et slikt medium, blir de først kodet ved hjelp av Base64 -kodingsskjemaet.

Hva er polstring generelt?

Polstring refererer til tilsetning av “0s” til venstre for et tall for å tilfredsstille lengdekravene, slik at dette tillegget ikke vil påvirke den faktiske størrelsen på tallet. Noen ganger kan imidlertid ethvert annet tegn enn "0" også legges til høyre eller venstre for en tekststreng for å gjøre lengden lik den nødvendige lengden.

Behov for polstring i base64:

Vi vet at Base64 -kodingsprosessen innebærer å konvertere data til sekvenser av 24 biter som er representert med fire 6 biter Base64 -sifre. Det er obligatorisk for en riktig konvertering til base64 at de resulterende dataene må konverteres til sekvenser på 24 biter hver. Noen ganger hender det imidlertid at denne lengden ikke er fornøyd, jeg.e., Noen få biter er kanskje ikke der, eller de totale bitene av de kodede dataene er færre enn 24. I dette tilfellet, for å tilfredsstille kravene til base64 -polstring, er noen spesielle tegn (“=” i tilfelle av base64 -kodingen) polstret for å kompensere for de manglende bitene. På denne måten foregår base64 -kodingsprosessen riktig. Det anses som en obligatorisk prosess for å bevare dataene.

Hva du skal gjøre med de polstrede tegnene mens du gjør Base64 -avkodingen?

Mens de avkoder Base64 -kodede data, blir alle de polstrede tegnene først kastet. Først da foregår avkodingen riktig. Ellers, hvis dataene er dekodet uten å fjerne de polstrede tegnene, vil du aldri kunne nå de originale dataene dine.

Hvorfor kan vi ikke bli kvitt ideen om polstring?

Konseptet med polstring brukes veldig omfattende i nettverk. Imidlertid reiser mange mennesker spørsmålet om hvorfor kan vi ikke bli kvitt ideen om polstring, eller er det noen måte vi kan unngå det? Vel, svaret på dette spørsmålet er litt for vanskelig. Ja, det er en situasjon der polstring kan unngås. I denne situasjonen må du imidlertid vite lengden på byte du vil kode på forhånd. Så senere, i stedet for å gjøre Base64 -polstring, kan du ganske enkelt legge til en fast lengde på heltall til dine kodede data.

Dessverre kjenner vi ikke denne lengden mesteparten av tiden før vi koder for dataene. For eksempel strømmer en video live, og du koder for videoen mens du er på farten. I dette tilfellet kan du ikke forhåndsbestemme datalengden som skal kodes. Derfor kan du ikke bare legge til en fast lengde på heltall på slutten av disse dataene; I stedet vil du bli tvunget til å bruke Base64 -polstringen.

Konklusjon:

Ved hjelp av denne diskusjonen ønsket vi å opplyse deg om konseptet med base64 -polstring. For det startet vi med å kort forklare deg prosessen med Base64 -kodingen. Etter det prøvde vi å forklare konseptet med base64 -polstring, og benyttet seg av noen av de vanlige bekymringene knyttet til dette konseptet. Forhåpentligvis, etter å ha gått gjennom denne artikkelen, vil du være i en god posisjon til å forklare dette konseptet for noen andre.