Det kan brukes på begge sider i.e. serversiden eller klientsiden for å bygge interaktivt nettinnhold.
Det er flere JavaScript -prosjekter tilgjengelig over Internett, men i denne artikkelen vil vi demonstrere de beste 10 JavaScript -prosjektene for nybegynnere som viser seg best for deg.
Hvorfor JavaScript -prosjekter:
Vel, en god kunnskap om JavaScript kan gi gode karrieremuligheter hvis du ser frem til å tjene ved å være programmerer med yrket. Og som de sier, "praksis gjør en mann perfekt", så disse prosjektene er veldig gode å forstå JavaScript grundig og raskt. Så selv om du er en komplett nybegynner, vil det å utvikle disse prosjektene hjelpe deg med å vokse i JavaScript. Ettersom disse alle kommer til å være prosjekter på nybegynnere.
Når det er sagt, la oss begynne.
Gjøremålsliste
Fra og med har vi det enkleste i hele listen. Å lage en todo-liste. Funksjonaliteten til denne oppgavelisten kommer til å bli veldig enkel. Det kommer til å vise brukeren en liste, omtrent som en tabellform med to kolonner, en for oppgaven og den andre for avmerkingsboksene. Brukeren vil ha muligheten til å legge til elementer på listen. Hvert element vil ha en avkrysningsboks i listen rett ved siden av. Når brukeren klikker på avkrysningsruten, vil den bli merket, og elementet på listen får en linje som går gjennom teksten som viser at dette elementet er fullført.
JavaScript -kalkulator
Neste prosjekt er å lage en enkel JavaScript-basert kalkulator. Denne kalkulatoren skal ha alle de grunnleggende matematikkfunksjonene. Beregningsgrensesnittet til kalkulatoren skal ha trykkbare knapper på den. Og et skjermbilde der hver inngang vises og utgangen til hver operasjon også skal vises på den. Kalkulatoren skal også følge DMAS -reglene, som står for inndeling, multiplikasjon, tillegg og deretter til slutt subtraksjon.
Hang-Man i JavaScript
Et av favorittspillene mine i barndommen, The Hangman. Det er en enkel gjetning for ordet spill. Systemet velger tilfeldig et ord og viser noen blanke streker som tilsvarer størrelsen på ordet til brukeren. Brukeren må gjette ordet under en viss prøve, ellers vil brukeren dø i spillet. Hvis brukeren vellykket, bor Hangman for å se en annen dag, ellers blir han hengt på støyen.
Vektkonvertering verktøy
Neste opp listen er et veldig enkelt prosjekt, "Vektkonverteringsverktøy". Brukeren velger vektenhet å konvertere fra og enheten som applikasjonen skal konvertere vekten til til. Etter det vises brukeren en inngangslinje der brukeren legger inn vekten og den konverterte vekten vises til brukeren.
Tre på rad
Dette er når ting begynner å bli mye mer interessant. Du skal utvikle grafisk tic-tac-toe. Et spill for 2 brukere. En vil bli navngitt som spiller “X”, Og den andre vil bli navngitt som spiller“Y”. Reglene for spillet vil forbli de samme som de er i den virkelige verden. Tre samme tegn i alle retninger vil erklære vinneren. Vinneren som vinner ville bli fremhevet på skjermen.
Vær-anvendelse
La oss bli kjent med bruken av API. Det vi skal gjøre nå er å utvikle en veldig minimalistisk om applikasjon. Det vil spore brukerens plassering, og avhengig av værforholdene på utsiden og dataene fra Weather API, vil det gi oss nøyaktig lesing av været
JavaScript valideringsskjema
Som vi alle vet, ble JavaScript kjent for sin bruk i å bygge webapplikasjoner. Vel, det viktigste aspektet ved webapplikasjoner er valideringsskjemaene. Så vi må bygge et skjema med all slags validering satt inn i den. Disse valideringene bør omfatte verifisering av en gyldig e-postadresse, 13-sifre av et telefonnummer. Kryssjekking av passord og bekrefter passord og mye mer etter ditt behov.
Rock-paper-scissor
Det neste prosjektet ville være å bringe tilbake et nytt spill fra baksiden av minnene våre inn i den digitale verden. Brukeren må spille mot en datamaskin, og han vil bli vist et alternativ for å velge hva han vil bli satt i neste sving, rock, papir eller kanskje saks. I mellomtiden vil datamaskinen tilfeldig velge et av skiltene og bruke den i kampen. Vinneren av kampen vil være høye opplyst.
Å lage et lysbildefremvisning i JavaScript
For de som er i nett- eller apputvikling, er dette veldig viktig. Å lage et lysbildefremvisning i JavaScript. Bildene vil endre seg med en liten overgangseffekt, og hele widgeten vil fungere som en liten karusell.
For å redesigne en allerede eksisterende nettmal
Vel, det siste prosjektet av dette er å ta en nettmal fra Internett og gjøre endringer i det. Hvorfor du kan spørre, vel, for å lage websider må du vite hvor forskjellige elementer på en webside fungerer. Dette er en må raskere og eksepsjonell måte å lære nettutvikling. Hvis du liker å gjøre det mer av en utfordring, så gjør hele websiden respons på flere skjermer.
Konklusjon
For å bli god på noe må du praktisk talt bruke det og få følelsen av det. Hands-on erfaring er mye mer verdifull enn noe annet. Vel, vi har gått over nøkkelfaktorene til 10 forskjellige nybegynnernivåprosjekter. Ved å fullføre alle disse 10-prosjektene vil du få en ivrig forståelse av praktisk bruk av JavaScript. På denne måten kan du bli en god programmerer og kan bygge en karriere i JavaScript hvis du velger å forfølge den.