Programvareutvikling Livssyklus

Programvareutvikling Livssyklus

Livssyklusen for programvareutviklingen er nyttig for å lage programvareprodukter av høy kvalitet. Det er en systematisk måte å designe programvare med høy kvalitet, lave kostnader og i løpet av den korteste perioden. Hensikten med SDLC -rammeverket er å produsere programvare som oppfyller kundens krav mest effektivt innen en gitt kostnad og tid. Nesten alle store og småskala programvareorganisasjoner følger prosessen med SDLC.

Programvareutvikling Livssyklus beskriver hvordan programvare er planlagt, utviklet og vedlikeholdt. I løpet av SDLC -livssyklusen er hver fase preget av sitt eget sett med prosesser og leveranser.

Denne bloggen vil guide deg om:

  • Betydningen av SDLC
  • Arbeid av SDLC
  • Fordeler og ulemper med SDLC
  • SDLC -modeller

Så la oss komme i gang!

Betydningen av SDLC

Betydningen av SDLC -rammeverket er nevnt nedenfor:

  • Aktiviteter og leveranser er definert innenfor et standardisert rammeverk.
  • Planlegging, estimering og planlegging gjøres enklere med denne rammen.
  • Det forenkler sporing og kontroll av prosjekter.
  • Det har blitt lettere for interessenter å se alle funksjonene i utviklingsaktivitetene.
  • Utviklingsprosessen har økt utførelseshastigheten.

Arbeid av SDLC

Følgende faser er inkludert i SDLC -rammeverket:

  • Planlegger
  • Design
  • Gjennomføring
  • Testing
  • Utplassering
  • Vedlikehold

La oss sjekke ut hver av de nevnte fasene følger.

  1. Planlegger

Den første fasen av SDLC er kravanalyse. I SDLC er det et viktig og nødvendig stadium. Senior teammedlemmer og domeneeksperter bidrar til prosessen. Dette inkluderer å definere produktets formål, identifisere brukerpersonene og sette sammen krav. Gjennom denne fasen vil teamet snakke om mulighetene og prosjektets risiko.

Etter at kravets analyse er fullført, er neste trinn å dokumentere og presentere programvarekravene for interessenter og motta deres aksept. I løpet av prosjektets livssyklus blir alle produktkrav fanget opp i et spesifikasjonsdokument for programvarekrav som heter "Srs”.

  1. Design

Som en del av neste fase vil all informasjon om kravene, analysen og utformingen av programvareprosjektet bli brakt opp. I løpet av denne fasen kombineres kundens innspill og krav. Designfasen dekker følgende aspekter:

  • Arkitektur: Gir informasjon om programmeringsspråk og bransjestandarder.
  • Brukergrensesnitt: Angir hvordan kunder vil samhandle med programvaren.
  • Plattformer: Bestemmer hvilke plattformer som vil utføre programvaren.
  • Programmering: Det innebærer programmeringsspråk, løse problemer og fullføre oppgaver.
  • Sikkerhet: gir detaljer om applikasjonens sikkerhetstiltak.
  1. Gjennomføring

Utvikling og programmering kommer i gang i denne fasen av SDLC. Å skrive kode er det første trinnet i å implementere et design. Under utviklingen og implementeringen av koden, må utviklere følge kodingsretningslinjene gitt av ledelsen deres. Kode er utviklet og implementert ved hjelp av forskjellige programmeringsverktøy, for eksempel kompilatorer, tolker og debuggere.

  1. Testing

Kode testes mot krav etter at den er generert for å sikre at den oppfyller behovene som blir adressert i løpet av den første fasen. Gjennom denne fasen utføres testing som:

  1. Utplassering

Programvaren kan distribueres når den er testet, og det er ikke rapportert om feil eller feil. I noen tilfeller kan programvaren frigjøres uten endringer i objektsegmentet, mens den i andre tilfeller kan frigjøres med forbedringer. Opprettholdelsen av programvaren begynner etter at den er distribuert.

  1. Vedlikehold

Ved hjelp av de utviklede systemene vil klienten til slutt møte reelle problemer og kreve vedlikehold. Per nå refererer vedlikehold til å opprettholde produktet som er utviklet.

Fordeler og ulemper med SDLC

Fordeler og ulemper med SDLC er gitt nedenfor.

Fordeler

Å bruke SDLC -modellen har mange fordeler for programvareutviklingsteam, inkludert:

  • Programvareutviklingskostnader kan reduseres.
  • Organisasjonen kan forbedre kvaliteten på programvaren.
  • En raskere utviklingstidslinje kan oppnås.
  • Gi utviklere en forståelse av hva produktet er og dets formål.
  • De tidlige utviklingsfasene bør gi rom for innspill fra alle interessenter.

Ulemper

Noen av ulempene med livssyklusen for programvareutvikling er gitt nedenfor:

  • Prosessen krever høy innsats, men lav fleksibilitet.
  • Avdelinger klarer ikke å være i kontakt og bedrifter produktivt som når SDLC følges, er det ikke mulig å gå videre til neste fase til den forrige er ferdig.

La oss nå sjekke ut noen av utvidelsene av den tradisjonelle SDLC -modellen.

SDLC -modeller

Mange programvareutviklingsmodeller er designet gjennom programvareutviklingsstadiene, også kjent som "Programvareutviklingsprosessmodeller“. For å sikre suksess i programvareutvikling, følger hver prosessmodell sitt eget sett med faser.

Noen SDLC -modeller er:

  • Fossemodell
  • V-modell
  • Iterativ modell
  • Smidig modell
  1. Fossemodell

I programvareutvikling er Foss SDLC -modellen en standardmodell som er mest brukt. Når hver fase er fullført, utvikler prosjektet seg til neste. Fossemodeller har fordelen av å evaluere hver fase for kontinuitet og gjennomførbarhet før du går videre. Før du går til neste trinn, må alle tidligere trinn fullføres. Derfor er fremgangen begrenset.

  1. V-modell

V-modellen har også blitt kåret til verifiserings- eller valideringsmodellen. Denne modellen krever at hver fase av SDLC må oppfylles før du går videre til neste. I likhet med en fossefallsmodell følger den en sekvensiell designprosess. Parallelt med hvert trinn i produktutvikling vil imidlertid testing finne sted.

  1. Iterativ modell

Når utviklingsprosedyren begynner, blir et undergruppe av programvarekravene implementert og forbedret iterativt opp til hele systemet ytterligere. Designet er endret ved hver iterasjon, og funksjonelle evner legges til. I hovedsak innebærer denne modellen itering og trinnvis utvikling av et system over tid.

  1. Smidig modell

Agile SDLC gjør det mulig å levere programvareprodukter raskt mens de fokuserer på kundetilfredshet og prosessatabilitet. Små trinnvise bygg er en del av smidige metoder, og det er iterasjoner assosiert med disse byggene, som kan være tre til fire iterasjoner per prosjekt. Tverrfunksjonelle team er også involvert i hver iterasjon, og jobber med en rekke oppgaver, inkludert:

  • Planlegger
  • Krav til innsamling
  • Design
  • Koding
  • Enhetstesting
  • Aksepttesting

Kunder og viktige interessenter blir vist arbeidsproduktet på slutten av hver iterasjon.

Konklusjon

SDLC identifiserer hvordan programvareutviklingsprosessen din går og hvor forbedring er nødvendig. Det fokuserer på å analysere og forbedre prosessen med å lage programvare, som mange andre forretningsprosesser. Integrering av den daglige koding med produksjonsledelse gir et skalerbart syn på prosjektet. I denne bloggen har vi forklart SDLC -rammeverket i detalj, sammen med dens betydning, arbeid, fordeler og ulemper og andre SDLC -modeller.