C# konsoll.Writeline

C# konsoll.Writeline
For å vise data på konsollterminalen fra kildekoden i C Sharp Programming Language, trenger vi en spesifikk innebygd funksjon som bare brukes som et stykke uttalelse. Alt innholdet vi ønsker å vise vises på konsollen ved å bruke dette. WritLine () -funksjonen viser data skrevet inne i parentesene som argumenter på konsollen ved hjelp av konsollklassen. Denne artikkelen vil inneholde noen elementære eksempler for å forklare arbeidet med denne funksjonen.

Eksempel 1

Å utdype konsollens arbeid.WritLine, vi har brukt et enkelt eksempel her der vi vil vise tre ord på separate linjer. En "system" -klasse brukes først i programmet for å muliggjøre bruk av klasser og andre datastrukturer.

WritLine er en innebygd funksjon i C Sharp Programming Language som brukes til å skrive ut verdier på konsollen. Inne i hovedprogrammet vil denne funksjonen spille rollen som å vise verdiene. Funksjonen WritLine () er til stede i konsollklassen for å vise den resulterende verdien på konsollen, så vi bruker konsollordet med funksjonen for å ringe funksjonen. Ordet du vil vise er skrevet i parameteren til funksjonen som et argument.

Konsoll.WritLine ("Aqsa");

Tilsvarende vil to andre ord vises på samme måte ved å bruke denne funksjonen. For utførelsesformålet bruker vi en kompilator for å kompilere den skarpe koden; MCS brukes til dette. Etter kompileringsprosessen utfører vi filen med .EXE Extension. Dette gjøres gjennom mono.

$ MCS -fil.CS
$ Mono -fil.EXE

Ved utførelse vil du observere at vi har vist hvert ord på en egen linje.

Akkurat som WritLine () -funksjonen, er det en enkel skrivefunksjon () i C Sharp som brukes til å vise innholdet på en enkelt linje. Så hvis vi fjerner 'linjen' ordet fra WritLine () -funksjonen, vil det oppføre seg annerledes. Denne funksjonen får også tilgang til via konsollklassen. For eksempel vil vi bruke de ovennevnte tre ordene for skriving () -funksjonen for å se forskjellen mellom disse to funksjonene.

Konsoll.Skriv ("Aqsa");

Nå skal vi utføre ovennevnte kildekode. Du vil se at selv om vi har brukt funksjonsanropet i tre separate linjer. Det påvirker ikke resultatet fordi skrive- () -funksjonen fungerer på en slik måte at den viser alt innholdet i en enkelt linje, uansett hvor mange mellomrom eller faner du brukte for separate linjer. Hvert innhold vil være en del av samme linje.

Eksempel nr. 2

WritLine () -funksjonen trenger ikke å vise verdier hver gang den brukes. Dette brukes også til å vise en tom linje. I de fleste tilfeller, mens du viser data om konsollen, må du lage hull mellom to irrelevante data eller lage plass for de neste elementene for å bli vist. Så vi bruker WritLine () -funksjonen også for dette formålet. Vi bruker dette fenomenet som et eksempel.

I tillegg til 'System' -biblioteket, har vi brukt to grunnleggende overskriftsfiler med C Sharp. Disse to bibliotekene spiller en essensiell rolle i å vise resultater på konsollen til Linux. 'system.IO 'brukes til inngangs- og utgangsstrømmene; Når vi trenger å ta innspill fra brukeren, foretrekker vi å bruke dette biblioteket. 'system. Tekst 'brukes i tilfelle av tekstinngang.

Bruke system.Io;
Bruke system.Tekst;

Etter å ha definert navneområdet, er vi på vei mot hovedprogrammet; En enkel linje vises gjennom konsollen.WritLine () -funksjon. Etter den linjen må vi vise en tom linje, så vi bruker ganske enkelt skriverfunksjonen uten argumenter i parametrene.

Kosole.WritLine ();

Denne funksjonen fungerer på en slik måte at den bare skal skrive ut neste blanke linje. Deretter, for å avklare, vil vi vise en annen tekstlinje for å vise gapet mellom disse to linjene som er opprettet ved å bruke en enkel funksjonsanrop fra WritLine () -funksjonen uten argumenter.

En annen funksjon, akkurat som WritLine () -funksjonen vi har brukt her. Siden skriverfunksjonen er for utdataene, bruker vi en innebygd funksjon av C Sharp er konsoll for å ha noen inngang fra brukeren på konsollen.Readline (). Det tar verdien som er lagt inn på konsollen som input fra brukeren. Det neste eksemplet vil forklare denne funksjonen ved å ta innspill og bruke den innspillet senere. I dette eksemplet har vi ganske enkelt brukt denne funksjonen for å ta en hvilken som helst inngangsnøkkel slik at programmet kan stoppe utførelsen. Her vil brukeren gå inn gjennom fanen, og da vil funksjonen slutte å kjøre.

Eksempel nr. 3

Denne funksjonen vil bruke brukerens involvering; Alle de tre samme bibliotekene brukes her, som vi har forklart i forrige eksempel. I hovedprogrammet er en variabel av strengtype erklært. Denne variabelen vil lagre verdien som brukeren vil legge inn på utførelsen av programmet. Gjennom konsoll.WritLine () -funksjonen, vi vil vise en enkel tekstmelding til brukeren slik at brukeren kan oppgi en verdi som skal konsollen som skal lagres i variabelen. Deretter gjennom konsollen.Readline () -funksjonen, brukerinngangen vil bli hentet fra konsollen og vil bli lagret i variabelen vi har erklært ovenfor; Dette vil bli gjort gjennom en oppdragsoperatør.

Input = konsoll.Readline ();

Denne lagrede linjen vises gjennom skriverfunksjonen på konsollen. I de forrige eksemplene har du sett at en streng vises direkte gjennom WritLine -funksjonen. Men vi kan også vise verdien som er lagret inne i variabelen.

Så ved utførelse vil du se at variabelen vil vise verdien som er til stede i den.

Eksempel 4

Ved å bruke WritLine -funksjonen, kan vi også bruke selve verdien, kjent som bokstavelig, og verdien gjennom variabelen. Dette gjøres gjennom sammenkoblingsprosessen. Det er tilnærmingen å slå sammen to strenger med hverandre. Denne sammenkoblingsfunksjonen er den innebygde funksjonen til strenger hovedsakelig som brukes i C Sharp. Det er ikke nødvendig at begge verdiene som brukes til sammenføyningsformål må være av strenger datatype. Verdien som vises direkte er en streng, og den andre verdien er et variabelt navn, det vil si et heltall; Begge er sammen med en sammenkoblingsprosess.

I dette eksemplet, inne i hovedprogrammet, vil vi bruke en variabel som har lagret alderen. En heltallverdi er tilordnet den. Dette vil bli brukt senere i eksemplet. Først har vi brukt begge bokstavene etter vårt valg som skal kombineres. I den andre uttalelsen har vi brukt et variabelt navn og en bokstavelig direkte.

Konklusjon

Konsoll.WritLine () er en funksjon som brukes i C Sharp for å vise innholdet i kildekoden på konsollskjermen ved hjelp av en konsollklasse. I denne artikkelen har vi brukt flere forskjellige tilnærminger for å forklare arbeidet med denne funksjonen i detalj. WritLine () -funksjonen kan vise data direkte på skjermen i form av en hvilken som helst strenguttalelse. På den annen side kan vi også vise en tom linje ved hjelp av denne funksjonen. Verdien som er lagt inn av brukeren underholdes også gjennom denne funksjonen. På denne måten har vi sett den konsollen. Writeline -funksjonen brukes på flere måter å vise innhold på konsollen.