Blender Animation Loops

Blender Animation Loops

Blender er et kraftig 3D -skapelsesverktøy. Blender har alle attributtene som en 3D -artist trenger. Noen ganger forteller en kort film mye enn et bilde. Å lage 3D -scener i blender er flott, men å animere det er et annet nivå av å mestre dette programmet. Så det er viktig å vite om å legge bevegelse til 3D -objekter.

Animasjon er en utmerket måte å koble seg sammen og kommunisere med mennesker; Derfor er det viktig i næringslivet. Å formidle et budskap gjennom animasjon er betydelig mer tiltalende enn bilder. Enten det er utdanning eller bedrifter, filmindustrien eller spill, blir animasjon brukt overalt.

Det er forskjellige typer animasjoner:

  1. Håndtegnet animasjon
  2. 2D datamaskinanimasjon
  3. 3D -animasjon

I håndtegnet animasjon er alle rammer tegnet av hender. En liten scene av disse animasjonene trenger tusenvis av rammer tegnet av hender. 2D datamaskinanimasjon alle vanligvis gjøres på en datamaskin; Grafikk tegnes på datamaskinen og deretter animert. 3D -animasjon legger til en tredje dimensjon til animasjonen. Disse animasjonene er dyre å lage, men ser virkelig fantastiske og realistiske ut.

Hvis du vil lage imponerende, flotte 3D-animasjoner, er Blender sannsynligvis det beste verktøyet. Det er gratis programvare, men ikke bli lurt. Blender er et kraftig program som kan gjøre alt som en betalt programvare gjør.

Denne artikkelen handler om å lage animasjoner og looping dem ved hjelp av blenderverktøyet.

Først av alt, la oss se hvordan du lager enkel animasjon i blender og hvordan du kan ramme det:

Du vil se en standardkub, kamera og lys når du åpner blender. Vi kommer til å animere standardkuben for å forstå animasjonsbegrepet i blender, men du kan animere ethvert objekt.

I blender kan forskjellige objektegenskaper være nøkkelkårede, men de grunnleggende parametrene er transformasjonsparametere som inkluderer posisjon, rotasjon og skala.

Vi begynner med å animere stillingen. Skriv inn “Animasjon” arbeidsområde som vist i følgende bilde:

I animasjonsarbeidsområdet vil det være en tidslinje. Du kan angi den første og siste rammen av animasjonen. For eksempel, hvis den første animasjonsrammen er "0" og finalen er "120", vil animasjonen være av 120 rammer. Hvis standardanimasjonsinnstillingen er 24 bilder per sekund, betyr det at animasjonen vil være 5 sekunder lang. Se følgende bilde for å stille inn start- og sluttrammen:

Velg kuben for å legge til nøkkelrammer. Keyframes kan legges til fra “Objektkontekst” Tab eller trykk ”N” For å avsløre egenskapspanelet som vist i følgende bilde:

Hold tidslinjen til rammen til rammen “0”, Høyreklikk på en hvilken som helst akse av stedsegenskapen for å legge til nøkkelramme som vist i følgende bilde:

Keyframed -eiendommen vil bli fremhevet. Flytt nå tidslinjen glidebryteren til 60th ramme og endre verdien av x-aksen til et hvilket som helst tall. I dette eksemplet er det 10 meter, som vist i følgende bilde. Igjen høyreklikk og velg Sett inn rammer. Keyframes vil bli lagt til i 60. ramme også.

Nå, flytt glidebryteren til sluttrammen (120.) og sett “0m” I x-aksen og høyreklikk og legg til nøkkelramme som vist i følgende bilde:

Nå vil kuben animere fra “0m” til “10m” Og ryggen til “0m”.

Tilsvarende kan rotasjons- og skalaparametere også animeres.

For å konstant sløyfe det, kan du legge til “Sykluser” modifiserere. Åpne grafredaktøren for det første. Se følgende bilde:

Velg deretter stedsegenskapen for å legge til “Sykluser” modifiserer. I eksemplet ovenfor bruker vi X-Axis-egenskapen, velger det og går deretter til Modifiers-menyen og velger “Sykluser”. Det vil sløyfe valgte nøkkelrammer:

Slå den “N” Nøkkel for å åpne egenskapspanelet. Plukke ut “Modifikatorer”, Og gå deretter til rullegardinmenyen, velg "sykluser" som vist i følgende bilde:

Så det er slik du animerer gjenstandene. Men hva om du lager en scene og vil flytte kameraet rundt? Det gode er i blender; du kan animere kameraet også. Kameraet kan animeres ved hjelp av forskjellige metoder. Du kan legge til stier og få kameraet til å følge det eller bare flytte det langs hvilken som helst akse.

Konklusjon

Mange verktøy kan brukes til animasjon. Men Blender er et robust og kraftig 3D -verktøy som kan brukes til å lage HD -animasjon og bevegelsesgrafikk. Å lage animasjoner er en ukomplisert prosess. Du må forstå de grunnleggende konseptene til Keyframing. Mange eiendommer kan animeres i blender. Det handler om hvor kreativ du kan bli med dem.