Vanlige datastyrte simuleringer lar en person bruke VR -kontrollere, der en person bare kan trykke ned direktivknappene eller flytte joysticken for å søke ut den uvirkelige verden. Dette er ikke sammenlignbart med aktivitetene vi gjør i vårt daglige liv. Fraværet av fysisk aktivitet mens du spiller augmented simuleringsspill kan også være skadelig for fysisk form. For dette formålet har oppfinnere introdusert en VR -tredemølle.
VR -tredemølle er et omnidireksjonelt løpsområde, som lar brukeren bevege seg fysisk rundt i alle retninger (venstre, høyre, fremover, bakover eller diagonalt) i et virtuelt miljø. Brukeren har en begrenset spillsone dekket med et gjerde og midjebelte, knyttet til tredemølle med faste stenger. VR TREADMILLS -systemer kan spore bevegelsen av kroppen på slitebanen/gå ved bruk av integrerte sensorer. Denne informasjonen er samlet og overført til datamaskinen. Etter behandling blir denne informasjonen konvertert til bevegelse i et virtuelt miljø. Denne typen perspektiv garanterer intens involvering i den kunstige verdenen og gir en livslignende opplevelse i motsetning til bevegelse kontrollert av fjernkontrollere. Derfor kan klienter gå og bevege seg rundt i den kunstige verden mens de gjør det i virkeligheten.
Noen av de beste tredemøllene i 2020 er forklart nedenfor:
Kat Walk Mini:
Det er den lette, kompakte, lave kostnaden og mest praktiske omnidireksjonell tredemølle på markedet. Det kan plasseres på riktig måte i et vanlig rom, da det bare har 158 cm høyde og 1.76 m baseområde. Den har et roterende sete og spesifikk midjesele, og brukeren kan utføre forskjellige aktiviteter forsiktig og enkelt. Deretter kan en VR -tredemølle holde opp og stabilisere brukeren mens han beveger seg i en hvilken som helst posisjon, selv for bøyning for å forstå noen uvirkelige ting i en virtuell verden. Den har den perfekte rotasjons tregheten, og du kan enkelt rotere og pause når som helst. Det er passende for de som er 140-195 cm høye og har en kroppsmasse på opptil 130 kg.
For å spore brukerens bevegelser, er det innebygde kontaktfrie detektorer i stedet for to sensorer som var plassert på brukerens føtter. Det siste bevegelsessystemet bestemmer den nøyaktige plasseringen og hastigheten til en enkelt fot. Systemet bruker inngang fra detektorene, sammen med headset. Denne komplette prosedyren tar ikke mer enn 20 millisekunder, og disse integrerte sensorene lades av en øyeblikkelig maskin. Kat Walk Mini er kompatibel med de mest kjente hodesettene.
https: // www.Kat-Vr.com/produkter/kat-walk-mini-vr-treadmølle
Virtuix Omni:
Virtuix Omni er en omni-retningsbestemt tredemølle som gir brukeren mulighet til å oppleve 3D-verdenen mens han rusler eller skynder seg på noen vei. Den har en jevn jevn overflate som gjør at du kan spasere mens du bruker friksjonsfri sko som enkelt kan gli over overflaten. Din posisjon og hastighet spores av treghetssensorer, med et spesielt integrert gyroskop og akselerometer festet til disse skoene. Videre overfører den den samlede informasjonen til PC -en, som deretter endrer seg inn i spillbevegelsene. Det vil ta omtrent 10 minutter å bli vant til denne enheten å bevege seg rundt i virtuelt rom fordi den har en ekstraordinær glatt overflate. Under denne transformasjonen kan du føle deg vanskelig siden det kan se ut som du kommer til å gli og falle. Heldigvis har det fleksible barrierer med komfortable myke belter som holder kroppen i en stabil posisjon, slik at kroppens retning kan endre. Disse barrierene gjør det å slippe ut av spillsonen praktisk talt umulig. Dette er hovedgrunnen til at denne enheten er en ekstraordinær VR -tredemølle. Den største fordelen med denne tredemøllen er at du kan bevege deg så raskt du trenger, som deretter vil bli indikert i den digitale verden.
https: // www.Virtuix.com/
CyberithVirtualizer:
Det er en Omni-retningsbestemt VR-tredemølle, som lar brukerne bevege seg rundt i alle retninger i det digitale miljøet. Det gjør dem i stand til å hoppe, spasere, løpe, bøye og til og med sitte. Den har innebygde optiske sensorer, som sikrer lite avbrudd, nok plass og frihet til å flytte. Denne tredemølle tillater deg å rusle en vei og se mot en annen vei, mens du skytes digitalt den andre veien. Dets arbeidsprinsipp er basert på den samme ideen som om Virtuix Omni. Denne tredemøllen er naturlig nok mens brukeren rusler, og undersøker følgelig de digitale miljøene lett. Dessuten kan plattformen endre skråningen i henhold til retningen du rusler inn. Denne VR-tredemøllen består av en sirkulær sensorbasert plattform, kroppsbelter for å sikre en bruker, et hvelv for tilkobling av hodemontert skjerm og 3 basepaneler. Disse panelene har sensorer som hjelper til med å bestemme brukerens bevegelse og romlig plassering. Den er kompatibel med HTC Vive Pro.
https: // www.Cyberith.com/
Spacewalker VR:
Det er en mono-regi-VR-tredemølle opprettet av en kalkunbasert organisasjon. Gadgeten gir brukere mulighet til å bevege seg i videresending og bakoverinstruksjoner og utforske forskjellige aspekter av den virtuelle verdenen. For å gjøre det mulig for brukerne å bevege seg rundt mot en hvilken. Det er også ladet av 4 elektriske motorer. Denne roterende plattformen avhenger av en joystick for å spontant bevege seg rundt i henhold til retningen til brukerens kropp. Denne tredemølle har også en integrert joystick, som lar brukeren utføre forskjellige handlinger som skyting, plukke gjenstander, samhandle med kunstige gjenstander osv. I tillegg har den også trykksensorer, som observerer brukerens fremskritt, og gjør at systemet kan endre hastigheten for næring. I tillegg kan romwalkervr tredemøllebeltet øke eller bremse ved å trykke på en enkelt knapp. Den er kompatibel med VR-hodemonterte skjermer som Google Papp, Vive og Rift. Andelene av denne tredemøllen er 133x144x114 cm og veier 120 kg.
http: // www.SpaceWalkervr.com/
Aperium K-01 Pod:
Premium designet den største VR -tredemølle tilgjengelig. Det har en uni-retningsarrangement, helst skapt som en spillfascinasjon snarere enn for hjemmebruk. I lys av V-orienten innovasjon, omdirigerer det et datastyrt 3D-miljø delikat, noe som følgelig får klienter til å føle seg som å rusle mot venstre, høyre og diagonalt, selv om de bare går fremover. Aperium K-01 kan akselerere eller hindre midjesele basert på hva som skjer i kunstige miljøer. Det har ikke noe sikkerhetsbelte, men høye stoppbarrierer er til stede rundt det, med en høyde på 3 fot eller mer enn det.
For å registrere brukerens bevegelse og romlig stilling, bruker denne VR -tredemøllen en spesiell tracker som er ordnet på beltet til brukeren, plassert på alternative paneler. Denne tredemølle er ekstraordinært enormt (dimensjoner er 10.5 x 8 fot), så det er ikke en god idé å holde det hjemme. Derfor brukes det fortrinnsvis til kommersielle formål. I motsetning til andre sammenlignende system.
https: // aperiumreality.com/indeks.PHP/EN/K01/
Konklusjon:
VR -tredemøller er ganske dyre, enorme og tunge, og vi benytter oss av dem hjemme. Disse VR -tredemøllene er mest for forretningsformål, spillopplevelse eller visning i kjøpesentre. Du kan imidlertid oppdage denne gode opplevelsen i byen din og evaluere hvordan det føles når du virkelig fordyper deg i det virtuelle miljøet. Uansett overprisede kostnader for VR -tredemøllene, er disse plattformene bare for spill og kan sannsynligvis bli universelle akkurat som VR -headset.