Hva er VR -håndsporing?

Hva er VR -håndsporing?
Datamaskin- og menneskelig interaksjon skjer vanligvis med en slags inngangsenheter som mus, tastatur og nå berøringsskjermer. Multi-touch-skjermen var en fantastisk oppfinnelse. Det revolusjonerte hele hele mobiltelefonsektoren. Berøringsskjermer er mye mer praktisk og sparer mye tid. Spørsmålet er “Hva er det neste?.”Skal vi holde oss til den samme teknologien de neste tiårene, eller vil vi få noe nytt? Hva er mer naturlig enn å bruke en berøringsskjermenhet og kontrollere?

Uheldigvis håndbevegelser er sannsynligvis den beste tilnærmingen for å erstatte berøringsskjermer og trådløse kontrollere. Det ville være mye mer hensiktsmessig.

Markeder og markeder Statistikk sier at i de neste 5 årene er gestgjenkjenningsmarkedet spådd å vokse fra $ 9.6 milliarder til 32 dollar.3 milliarder. Bedrifter utnytter denne teknologien for å lette deres liv.

Kundens preferanser endres med tiden. Folk foretrekker nå berøringsløse grensesnitt. Det er mye mer fordelaktig enn å holde noen berøringsinngangsenheter eller trådløse kontrollere. Å se at disse VR -teknologiselskapene også tar i bruk håndbevegelsesbevegelse i stedet for å holde to tunge kontrollere for å spille spill eller navigere i nettleser og menyer.

I denne artikkelen vil vi diskutere hva håndsporing er, hvordan det fungerer i VR, fordelene, ulemper og selskaper som tar i bruk berøringsløs teknologi.

Å fange bevegelsene til mennesker eller gjenstander kalles bevegelsessporing. Å spille spill uten kontrollere i hendene er alltid morsomt, og tenkte på det, lanserte Sony sin første bevegelsessporingsenhet i 2003 for PlayStation 2 kalt Eyetoy. Eyetoy er et lite kamera som identifiserer kroppsbevegelser ved å behandle de fangede bildene. Tilsvarende introduserte Microsoft Kinect i 2010. Kinect er en bevegelsesdetekteringsenhet for Xbox 360 og Xbox One. Den bruker infrarød teknologi for å fange opp kroppsbevegelser.

Fremveksten av virtual reality -teknologi ga muligheter for utviklerne og headset -produsentene til å utforske den mer. Å nyte oppslukende opplevelse med VR -headset og samhandlende gjenstander med bevegelseskontrollere er fantastisk. Hva om vi bruker våre egne hender for å kontrollere objekter i en virtuell omgivelser i stedet for å bruke bevegelseskontrollere? Det ville være en flott opplevelse og gi deg en følelse av frihet. Å oppfatte viktigheten av gestekontroll i VR, både HTC og Oculus de to gigantene til VR, introduserte håndsporingsfunksjoner for Vive Focus og Quest. En annen VR -headsetprodusent kalt Pimax introduserte en egen modul for håndsporing. HTC Vive Focus og Oculus Quest har begge kameraer på headsetene, så det er ikke nødvendig med ekstra sensorer for å spore hendene. Mens Pimax trenger en modul med kameraer for å tillate håndsporingsfunksjoner. Både HTC og Oculus har kunngjort sine håndsporingsfunksjoner. Begge har også kunngjort håndsporing av dev-sett for å utvikle applikasjoner med håndsporingsfunksjonalitet.

Kameraer på VR -headsettene fanger bevegelsene til hendene dine og modeller dem på skjermen, deretter blir en programmeringsalgoritme som nevrale nettverk brukt for å lese hendelsenes plassering og fingre. Dette kalles også modellbasert sporing. All denne informasjonen blir umiddelbart behandlet og konstruert på VR. Håndmodellene samhandler deretter med elementer i VR.

Bevegelseskontroll er en ny type inngangssystem i VR. Bevegelseskontrollteknologi etterligner virkelige bevegelser, det er grunnen til at gestekontroll føles mye mer naturlig. Du trenger ikke å bruke kontrollere eller andre fysiske enheter for å samhandle med objekter i et virtuelt miljø. Utvilsomt er det en utmerket måte å kontrollere, men likevel har det noen ulemper. Teknologien i seg selv i sin spede begynnelse, må fortsatt være avdekket. Maskinvaren gjenkjenner ikke hendene dine når de overlapper hverandre. Og objektene i VR gir ikke taktile tilbakemeldinger ved berøring. Noe som er litt av letdown.

Men hvis forskere og utviklere har noe for å løse disse problemene, har denne teknologien potensialet til å revolusjonere hele VR -interaktive økosystemet.

Menneskelig interaksjon med elektroniske enheter endrer seg med tiden. Folk foretrekker alltid enkle og naturlige måter å samhandle med miljøet på. Bevegelseskontroll er en av teknologiene som blir brukt på forskjellige felt. Virtual reality er en av plattformene som kan dra nytte av denne teknologien for å legge til naturlige bevegelser og interaktivitet med det virtuelle miljøet. Oculus og HTC og noe annet produsert headset har introdusert denne teknologien for VR -erfaringer. Utviklere finner også ut måter å dra nytte av denne teknologien. Håndsporingsteknologi er imponerende sammen med fordelen av å være naturlig og praktisk, det har noen ulemper også. Klønete håndbevegelser ødelegger noen ganger opplevelsen på grunn av teknologienes råhet. Uansett alle problemene har bevegelsessporing en lovende fremtid.