Uheldigvis håndbevegelser er sannsynligvis den beste tilnærmingen for å erstatte berøringsskjermer og trådløse kontrollere. Det ville være mye mer hensiktsmessig.
Markeder og markeder Statistikk sier at i de neste 5 årene er gestgjenkjenningsmarkedet spådd å vokse fra $ 9.6 milliarder til 32 dollar.3 milliarder. Bedrifter utnytter denne teknologien for å lette deres liv.
Kundens preferanser endres med tiden. Folk foretrekker nå berøringsløse grensesnitt. Det er mye mer fordelaktig enn å holde noen berøringsinngangsenheter eller trådløse kontrollere. Å se at disse VR -teknologiselskapene også tar i bruk håndbevegelsesbevegelse i stedet for å holde to tunge kontrollere for å spille spill eller navigere i nettleser og menyer.
I denne artikkelen vil vi diskutere hva håndsporing er, hvordan det fungerer i VR, fordelene, ulemper og selskaper som tar i bruk berøringsløs teknologi.
Å fange bevegelsene til mennesker eller gjenstander kalles bevegelsessporing. Å spille spill uten kontrollere i hendene er alltid morsomt, og tenkte på det, lanserte Sony sin første bevegelsessporingsenhet i 2003 for PlayStation 2 kalt Eyetoy. Eyetoy er et lite kamera som identifiserer kroppsbevegelser ved å behandle de fangede bildene. Tilsvarende introduserte Microsoft Kinect i 2010. Kinect er en bevegelsesdetekteringsenhet for Xbox 360 og Xbox One. Den bruker infrarød teknologi for å fange opp kroppsbevegelser.
Fremveksten av virtual reality -teknologi ga muligheter for utviklerne og headset -produsentene til å utforske den mer. Å nyte oppslukende opplevelse med VR -headset og samhandlende gjenstander med bevegelseskontrollere er fantastisk. Hva om vi bruker våre egne hender for å kontrollere objekter i en virtuell omgivelser i stedet for å bruke bevegelseskontrollere? Det ville være en flott opplevelse og gi deg en følelse av frihet. Å oppfatte viktigheten av gestekontroll i VR, både HTC og Oculus de to gigantene til VR, introduserte håndsporingsfunksjoner for Vive Focus og Quest. En annen VR -headsetprodusent kalt Pimax introduserte en egen modul for håndsporing. HTC Vive Focus og Oculus Quest har begge kameraer på headsetene, så det er ikke nødvendig med ekstra sensorer for å spore hendene. Mens Pimax trenger en modul med kameraer for å tillate håndsporingsfunksjoner. Både HTC og Oculus har kunngjort sine håndsporingsfunksjoner. Begge har også kunngjort håndsporing av dev-sett for å utvikle applikasjoner med håndsporingsfunksjonalitet.
Kameraer på VR -headsettene fanger bevegelsene til hendene dine og modeller dem på skjermen, deretter blir en programmeringsalgoritme som nevrale nettverk brukt for å lese hendelsenes plassering og fingre. Dette kalles også modellbasert sporing. All denne informasjonen blir umiddelbart behandlet og konstruert på VR. Håndmodellene samhandler deretter med elementer i VR.
Bevegelseskontroll er en ny type inngangssystem i VR. Bevegelseskontrollteknologi etterligner virkelige bevegelser, det er grunnen til at gestekontroll føles mye mer naturlig. Du trenger ikke å bruke kontrollere eller andre fysiske enheter for å samhandle med objekter i et virtuelt miljø. Utvilsomt er det en utmerket måte å kontrollere, men likevel har det noen ulemper. Teknologien i seg selv i sin spede begynnelse, må fortsatt være avdekket. Maskinvaren gjenkjenner ikke hendene dine når de overlapper hverandre. Og objektene i VR gir ikke taktile tilbakemeldinger ved berøring. Noe som er litt av letdown.
Men hvis forskere og utviklere har noe for å løse disse problemene, har denne teknologien potensialet til å revolusjonere hele VR -interaktive økosystemet.
Menneskelig interaksjon med elektroniske enheter endrer seg med tiden. Folk foretrekker alltid enkle og naturlige måter å samhandle med miljøet på. Bevegelseskontroll er en av teknologiene som blir brukt på forskjellige felt. Virtual reality er en av plattformene som kan dra nytte av denne teknologien for å legge til naturlige bevegelser og interaktivitet med det virtuelle miljøet. Oculus og HTC og noe annet produsert headset har introdusert denne teknologien for VR -erfaringer. Utviklere finner også ut måter å dra nytte av denne teknologien. Håndsporingsteknologi er imponerende sammen med fordelen av å være naturlig og praktisk, det har noen ulemper også. Klønete håndbevegelser ødelegger noen ganger opplevelsen på grunn av teknologienes råhet. Uansett alle problemene har bevegelsessporing en lovende fremtid.