Begge disse teknologiene er oppslukende teknologier som integrerer den virtuelle verdenen og den virkelige verden. I denne artikkelen vil vi se på disse teknologiene og snakke om deres forskjeller, likheter og fordeler og ulemper.
Utvidet virkelighet
Det vil knapt være en person som finnes på planeten og ikke husker mani av Pokémon Go. Pokémon Go utviklet og utgitt av Niantic i 2016, var et augmented reality -spill. Dette spillet var en populær anvendelse av AR. Tilsvarende utviklet IKEA en app som hjelper kjøpere til å visualisere produkter i hjemmene sine før de kjøpte dem. For å forbedre opplevelsen, er bil-, helsetjenester, reise- og reiselivsbedrifter nå mer i utviklingen av augmented reality -løsninger.
Augmented Reality er bygget på “Computer Vision”, et kunstig intelligensfelt som gjør datamaskiner til å tyde og gjenkjenne den visuelle verdenen. Med andre ord, AR -teknologi er en kombinasjon av den digitale verden og den faktiske verden. Denne teknologien krever forskjellige enheter som AR-briller, head-up-skjermer, mobiltelefoner og nettbrett for å vise digital informasjon om den virkelige verden. Kameraer på disse enhetene mottar, sender og behandler data for å vise digital informasjon om den virkelige verden. Denne digitale informasjonen kan være alt som bilde, tekst eller 3D -objekt.
Google Inc. og Apple Inc. Begge har produsert sine AR -utviklingssett. Disse settene hjelper utviklerne med å skape sine egne oppslukende opplevelser.
Virtuell virkelighet
Den andre og mest populære oppslukende teknologien er Virtual Reality (VR). I virtuell virkelighet, som navnet antyder at brukerne er fullstendig nedsenket i en datamaskingenerert verden eller virtuell verden. Bortsett fra spill og underholdning, brukes VR -teknologi også i militær, ingeniørvitenskap, helsevesen og utdanning.
Brukere må bruke et headset for å observere opplevelsen av virtual reality. For å aktivere den virtuelle opplevelsen må du koble headsettet med en datamaskin eller en spillkonsoll. Men for Google Papp, Samsung Gear VR eller Google Daydream trenger du en smarttelefon. Disse hodesettene eliminerer enhver interaksjon mellom brukeren med den virkelige verden. Visuelt blir du tatt et annet sted. Hjernen din vil tro at du beveger deg med de virtuelle objektene. VR er en fantastisk teknologi, du kan til og med oppleve ethvert reisemål selv før du tar fly. Du kan simulere nesten hva som helst for VR -opplevelsen.
Augmented Reality and Virtual Reality virker like, men de er ikke virkelig identiske teknologier, begge er forskjellige på noen få måter. Begge teknologiene oppnår to forskjellige ting på to forskjellige måter. AR forsterker den virkelige verden, mens det i VR er et fullstendig simulert miljø. AR -brukere har en følelse av tilstedeværelse i den virkelige verden derimot i VR -brukere er i en simulert verden. AR brukes til å forbedre den virkelige verden, men VR forbedrer den kunstig genererte verden.
Fordeler og ulemper
Augmented Reality er en flott måte å lære på forskjellige felt. Det fremmer også læringsprosessen. VR skaper et interaktivt virtuelt miljø som er en kilde til oppslukende læring for eksempel, opplæring av en soldat eller en pilot. Brukere kan også utforske verden bare ved å bruke VR -teknologi fordi den kan skape en realistisk verden. Begge teknologiene har revolusjonert utdanning. Akkurat som andre teknologier har disse teknologiene også ulemper. Begge teknologiene kan forårsake psykiske helseproblemer som bevegelsessyke.
applikasjon
Begge teknologiene brukes på forskjellige felt. AR blir brukt av spillutviklere. Reklamefirmaer bruker det øverst på magasiner for å vise digitalt innhold. VR brukes til digital trening av mennesker på forskjellige felt som luftfart, utdanning og sport.
Konklusjon
Ingen tvil om at både VR og AR er fremtidige teknologier, men likevel er det mye mer å utforske. Augmented Reality smelter sammen med den virkelige verden, mens virtual reality er en fullstendig simulert opplevelse. Begge teknologiene kan generere engasjerende opplevelser. Begge teknologiene bruker fiktive elementer for å gi en oppslukende opplevelse. Likevel er det få distinksjoner. Begge teknologiene oppnår oppslukende erfaring på forskjellige måter. Begge teknologiene trenger forskjellige enheter. Den ene inkluderer den virkelige verden og den andre er helt fiktiv.