Skyggelegging er en handling for å legge skygge til et trukket objekt for å gi det et blikk og en oppfatning av dybden. Ingen liker hvite intetsigende 3D -objekter. I 3D -modellering er det veldig viktig å gi objekter noe fargemateriale eller tekstur. Prosessen med å legge til nyanser til fargematerialer og teksturer kalles skyggelegging. Skyggelegging er så viktig for 3D -modellering at Blender har et dedikert arbeidsområde for skyggelegging.
Skyggelegging av arbeidsområdet vil automatisk bringe oss i "look dev" -modus. Look Dev -modus tilnærmer lysene og gir en generell ide om output fra objektet eller scenen. Shader Editor vil vise Shader -nodene til det valgte objektet. Hvert objekt i blender kan tildeles et standardmateriale med hvit skyggelegging. Og disse skyggeleggerne kan manipuleres i skyggeleggingsområdet. Du kan legge til materiale til et hvilket som helst objekt ved å gå inn i kategorien Material.
Du kan redigere skyggen av hvert materiale du opprettet i scenen. Du kan endre materiale fra “Spor”Meny hvis det er flere forskjellige materialer i scenen. For å redigere materialet, velg materialet fra “Spor" nedtrekksmenyen. Merk materialet kan også legges til i oppsettets arbeidsområde.
Du kan legge til mer materiale ved å klikke på “[+] ”-Knappen eller klikk på ny. Verden har også Shader, som kan manipuleres ved å velge verden i "Gjenstand”Rullegardinmeny, som vist i følgende bilde:
Shading Workspace har også et File Explorer -vindu, som kan sees i følgende bilde:
Denne filutforskeren er ganske praktisk å navigere og legge til bildestrukturer og andre materialer til scenen.
Det viktigste i skyggelegging av arbeidsområdet er Shading Editor, sammen med 3D Viewport og File Explorer. En skyggeleggende redaktør er en node -redaktør som er spesielt designet for å redigere Shader Nodes. Noder er litt komplekse, men veldig kraftige for å tilpasse materialene. Navigering i Node Editor ligner på å navigere i Viewport.
I Node Editor kan du legge til forskjellige noder, som gradientramper, støy, teksturer, normaler osv. For å legge til en node, bare klikk på "Legg til" -knappen, og for hurtigtaster, bare trykk "Skift A" du kan til og med søke på noder ved å klikke på søk fordi ikke alle noder kan sees i rullegardinmenyen. Hvert objekt har en standard shader -node, som kan endres ved å legge til materialer og teksturer. Alle disse nodene kombinerer og slutter ved enkeltutgangsknuten.
La oss nå lære å legge til forskjellige skyggelegger:
Når du legger til et nytt objekt til scenen, må du legge til materiale til det. Det materialet har et “Prinsippleder Shader“. En prinsipiell node har alle grunnleggende verdier som kan endres for å få ønsket resultat. For eksempel kan materialfargen endres, metalliske, spekulære og ruhetsverdier kan justeres for å få ønsket utgang. “Prinsippled BSDF”Noden vises nedenfor:
Utgangsknute vil bli der; La oss se på noen andre noder. La oss legge til en "Diffusert Bsdf”Shader. Klikk på "Legg til”Og“Skift a,”Gå til“Shaders> Diffused Bsdf“. Som navnet antyder, er det en diffus shader med bare en "Ruhet”Verdi å manipulere.
For å legge til den blanke skyggen, gjenta den samme prosessen, og velg “Glanset Bsdf“. For å gi et metallisk utseende til materialet, en “Blank”Shader brukes.
Men hva om vi vil kombinere to skyggelegger og få enkeltutgang. Her kommer "Bland shader”Node, som vist i følgende bilde:
Gradientramper er viktige når det gjelder skyggelegging. La oss nå se hvordan du legger gradienter til objektene og hvordan nodetreet til gradientrampen vil se ut.
Så legg til hvilken som helst form, jeg legger til en sfære. Gå deretter til skyggelegging av arbeidsområdet, vil du se en utgangsnode og prinsipiell BSDF -node.
Legg nå til gradient rampeknute, "Skift A> Søk> Colorramp”. Bli med i denne noden med prinsipiell BSDF; Du ville ikke se noen distinkt endring. Legg nå til gradient tekstur node “Legg til> tekstur> gradient tekstur“. En gradient vil bli lagt til formen; Du kan endre fargene fra “Colorramp” -noden.
Konklusjon:
Det er mange flere kombinasjoner som kan lages ved hjelp av disse nodene. Blender skyggeleggende noder er en veldig kraftig måte å skygge ethvert objekt. Det er litt skremmende og sammensatt, og matematisk kunnskap anbefales. Men det er viktig å lære disse skyggeleggende triksene for å bli en god 3D -artist.