Henvisning i Arduino

Henvisning i Arduino

Arduino er et elektronisk verktøy som er sammensatt av både maskinvare og programvare. Ved hjelp av Arduino kan noen veldig fantastiske prosjekter utformes som hjemmeautomatiseringssystemer, hindringsroboter, avstandsdetektorer, brannalarmer og mange flere. Arduino er veldig enkel å lære, brukerne trenger å designe en krets og deretter laste opp koden gjennom Arduino IDE.

Hvis en bruker er en nybegynner, kan han/hun møte vanskeligheter mens han koder, så Arduino IDE har en løsning. Ved å bruke referanser i Arduino, kan brukere ta hjelp med syntaks, variabler og funksjoner som skal brukes mens koding. Denne artikkelen er en guide om referanse i Arduino.

La oss begynne!

Arduino Board og Arduino Ide

Til å begynne med Arduino, er de første kravene at du må ha et Arduino -brett (maskinvare) og en Arduino IDE (programvare).

    • Arduino Board Handle her
    • Arduino ide nedlasting

Når du har oppfylt begge disse kravene, kan du gå mot neste trinn.

Henvisning i Arduino

I Arduino -koding, “&” brukes til referanse og er noe spesielt assosiert med pekere. Pekere er akkurat som variabler; Den eneste forskjellen er at i stedet for en verdi lagrer de adressen til en variabel.

For å begynne å henvise til en kode, deler jeg et eksempel der en variabel k er initalisert med en verdi 45 og en peker opprettes *p med en heltalldatatype. Den nyopprettede pekeren er i stand til å lagre variabelenes adresse.

For å begynne å skrive denne typen eksempel som en guide for referanse, bør du først åpne Arduino IDE på din PC eller bærbare datamaskin.


Lim deretter inn den under-motionede koden inne i IDE.

void setup ()
Serie.Begynn (9600); //

void loop ()
int *p; // Her har vi erklært en peker
int k = 45;
int resultat = 0;
p = & k; // tilordne adressen til K til pekeren P
Resultat = P; // lagring av verdien som resultat
Serie.trykk (resultat); // utgang kan sees på seriell skjerm
forsinkelse (1000000);

For å kompilere koden, klikker du på "Bekrefte" Alternativ til stede øverst til venstre på Arduino IDE -grensesnitt.


Fest nå Arduino -brettet til din PC gjennom en USB -kabel og klikk på "Laste opp" Alternativ for å laste opp koden til Arduino.


Utgangen fra ovennevnte kode vises på seriemonitoren. For å åpne seriemonitoren, gå til "Verktøy" alternativ fra menylinjen og velg “Seriell monitor” alternativ eller bruk hurtigtasten “Ctrl + Shift + M”.

Produksjon

Utgangen vises på seriemonitoren, og den vil vise adressen til variabelen k.


På denne måten vil du utføre referanse i Arduino.

Det er det for denne guiden!

Konklusjon

Arduino er en enhet som lar brukere lage noen fantastiske prosjekter gjennom en Arduino IDE. Ovennevnte guide hjelper deg med å bli vant til å referere i Arduino gjennom referanseoperatøren “&”, Som brukes til å lagre adressen til en variabel i koden. Du finner hjelp til referanse i Arduino gjennom en enkel kode gitt i retningslinjene ovenfor, og du må utføre denne koden i IDE for å lære om referanse.