ESP32 er en populær åpen kildekode-elektronikkplattform som kan brukes til å kontrollere og samhandle med et bredt utvalg av elektroniske enheter, inkludert syv-segment-skjermer. Ved å bruke ESP32 mikrokontroller er det mulig å enkelt kontrollere tilstanden til hvert segment i en syv-segment-skjerm, noe som gir mulighet for å lage tilpassede numeriske skjermer og andre interaktive prosjekter.
Denne artikkelen dekker etter innhold:
1: Introduksjon til syv segment
Et syv-segment kan vise numerisk informasjon ved hjelp av et mikrokontrollerprogram. Den består av syv individuelle segmenter, som hver kan lyses opp eller slås av uavhengig for å lage forskjellige numeriske karakterer.
En syv-segment-skjerm fungerer ved å belyse forskjellige kombinasjoner av syv-segmenter for å vise numeriske tegn. Hvert segment styres av en individuell pin, som kan slås av eller på for å skape ønsket numerisk karakter. Når segmentene er opplyst i riktig kombinasjon, er den numeriske karakteren synlig for betrakteren.
Når du bruker en ESP32-mikrokontroller for å kontrollere en syv-segment-skjerm, sender ESP32 signaler til de spesifikke pinnene på syv-segment-skjermen, og forteller det hvilke segmenter som skal slå på eller på for å vise et spesifikt numerisk tegn.
Dette gjøres ved å skrive et program på Arduino IDE (Integrated Development Environment) ved bruk av C ++ programmeringsspråk. Programmet bruker Arduino -biblioteket for å kontrollere tilstanden til hvert segment med enkle kommandoer. Programmet kan også settes opp for å vise forskjellige numeriske tegn basert på inngang fra sensorer eller brukerinteraksjon.
2: syv segment pinout
Den syv-segment-skjermen har vanligvis 10 pinner, med en pinne for hvert segment, en for desimal og to vanlige pinner. Her er en tabell over den typiske pinout:
PIN-kode | PIN -navn | Beskrivelse |
1 | b | Øverst til høyre LED -pinne |
2 | en | Topp LED -pinne |
3 | VCC/GND | GND/VCC avhenger av konfigurasjon - vanlig katode/anode |
4 | f | Øverst til venstre LED -pinne |
5 | g | Midt LED -pinne |
6 | DP | Dot LED -pin |
7 | c | Nederst til høyre LED -pinne |
8 | VCC/GND | GND/VCC avhenger av konfigurasjon - vanlig katode/anode |
9 | d | Bunn LED -pinne |
10 | e | Nederst til venstre LED -pinne |
Hvert segment er merket som A, B, C, D, E, F og G. Den vanlige pinnen brukes vanligvis til å kontrollere alle segmentene samtidig. Den vanlige pinnen er enten aktiv lav eller aktiv høy, avhengig av displayet.
3: Typer på syv segment
Det er to hovedtyper av syv-segmenter:
1: I en Vanlig katode Display, alle de negative terminalene i LED -segmentene er koblet sammen.
2: I en Vanlig anode Display, alle positive terminaler i LED -segmentene er tilkoblet.
4: Hvordan sjekke et syv segment er vanlig anode eller vanlig katode
For å sjekke typen syv-segmenter trenger vi bare et enkelt verktøy - Multimeter. Følg trinnene for å sjekke typen syv-segmentskjerm:
Her er et referansebilde for en syv-segment-test ved hjelp av en multimeter. Vi kan se at rød bly er på com pin 8 og svart er på segment pin, så vi bruker Vanlig anode syv-segment:
5: grensesnitt til syv segment med ESP32
For å grensesnitt en syv-segment-skjerm med en ESP32, trenger du følgende materialer:
ESP32 grensesnitt med syv-segment-skjermer i flere enkle trinn.
1: Først må du koble syv-segment-skjermen til brødplaten.
2: Deretter kobler du Arduino Nano med en syv-segment-skjerm ved hjelp av ledninger. ESP32 vil bli brukt til å sende signaler til syv-segment-skjermen, og forteller det hvilke segmenter som skal slå på eller av.
3: Skriv nå en Arduino -kode i IDE. Programmet må sende signaler til de spesifikke pinnene på den syv-segment-skjermen, og forteller det hvilke segmenter som skal slå på eller på for å vise et spesifikt numerisk tegn.
4: Arduino IDE gir et bibliotek som vi enkelt kan kontrollere tilstanden til hvert segment med enkle kommandoer.
5: Når programmet er skrevet og lastet opp til ESP32, skal den syv-segment-skjermen begynne å vise de numeriske tegnene i henhold til programmet.
5.1: Skjematisk
For å programmere syv-segmenter først må vi designe kretsen og koble den til ESP32. Bruke referanseskjema nedenfor kobler til ESP32-brettet.
Etter pinout-tabellen for ESP32-tilkobling med en enkelt syv-segment-skjerm:
PIN-kode | PIN -navn | ESP32 PIN |
1 | b | D2 |
2 | en | D15 |
3 | Com | GND/VCC avhenger av konfigurasjon - vanlig katode/anode |
4 | f | D19 |
5 | g | D21 |
6 | DP | Dot LED -pin |
7 | c | D4 |
8 | Com | GND/VCC avhenger av konfigurasjon - vanlig katode/anode |
9 | d | D5 |
10 | e | D18 |
5.2: Maskinvare
Under bildet viser maskinvaren til ESP32 og syv-segment:
5.3: Installere det nødvendige biblioteket
Etter tilkobling av syv-segmenter må vi installere et bibliotek i Arduino IDE. Ved hjelp av dette biblioteket kan vi enkelt programmere ESP32 med syv-segmenter.
Gå til Library Manager -søk etter Sevseg bibliotek og installere det i Arduino IDE.
6: Kontroller syv segment ved hjelp av bibliotek med ESP32
Etter å ha installert biblioteket, skriver vi en Arduino -kode ved hjelp av det samme biblioteket.
6.1: Kode
Åpne IDE og laste opp gitt kode til ESP32:
#include "sevseg.H " /*Inkludert syv-segmentbibliotek* /Kode startet med å ringe Sevseg bibliotek. Etter det definerte vi antall segmenter, vi bruker med ESP32. LED -segmentpinner er definert for ESP32 -brett. Endre pinnen i henhold til typen ESP32 du bruker.
Enhver av ESP32 digitale pinner kan brukes.
Neste som vi bruker den vanlige anodetypen, så vi har definert den inne i koden.
I tilfelle av vanlig katode erstatter den med kode under:
Endelig a til Loop brukes som viser sifre fra 0 til 9 og oppdater skjermen hver gang et tall vises:
6.2: Output
Vi kan se syv-segmenter som viser tall fra 0 til 9:
7: Kontroller syv segment uten å bruke bibliotek med ESP32
For å kontrollere syv-segmenter uten noe bibliotek må vi definere tallene manuelt i Arduino-koden i deres binære representasjon.
7.1: Kode
Åpne IDE og koble til ESP32. Etter det last opp den gitte syv-segmentkoden til ESP32:
int segpins [] = 15, 2, 4, 5, 18, 19, 21;/*esp32 pin for syv-segment*/I ovennevnte kode definerte vi de digitale pinnene for ESP32 der syv-segmenter vil bli tilkoblet. En matrise initialiseres for å definere tallet fra 0 til 9.
Neste inne i matrisen er alle 10 sifrene fra 0 til 9 definert i sin binære representasjon.
Neste i ugyldig oppsett () Del A for sløyfe er definert. Dette for loop ved hjelp av pinmode Funksjonen angir syv-segmentpinnene som utgang.
Endelig i tomrom Løkke() Funksjon en annen for loop er definert som vil generere et tall fra 0 til 9 hver gang programmet kjører.
7.2: Output
Her kan vi se alle tall som er definert i koden ved hjelp av deres binære ekvivalent vises på syv-segmenter:
Konklusjon
Avslutningsvis er det en enkel prosess som kan gjøres med noen få grunnleggende materialer og litt programmeringskunnskap som kan gjøres med en SEV-segment-skjerm med en ESP32-mikrokontroller. Med en ESP32- og Arduino-kode kan du enkelt kontrollere tilstanden til hvert segment i en syv-segment-skjerm, noe som gir mulighet for å lage tilpassede numeriske skjermer og andre interaktive prosjekter.