Installer blender på ubuntu

Installer blender på ubuntu
Blender brukes til å lage 3D -figurer og animasjoner, den har blitt brukt til filmer med funksjonslengde og flere prosjekter er i gang. Se etter Agent 327 på Blender Institute -nettstedet for et morsomt eksempel, korte klipp er gratis og det er dokumentarklipp tilgjengelig også.Det er vanskelig å høre dette. Hvis du bruker de riktige metodene, kan du raskt lage dine egne kreasjoner, selv om en filmlengdefilm vanligvis vil ta et år for et helt team å lage så skape mange små prosjekter for å komme i gang.

I denne artikkelen vil jeg vise deg hvordan du installerer blender på Ubuntu og hvordan du kommer i gang med å bruke den.

Installere Blender på Ubuntu

Oppdater systemet før du installerer pakken, og bruk deretter standard APT-Get for å installere blender som vist nedenfor:

$ sudo apt-get oppdatering
$ sudo apt-get install blender

Hvis alt gikk bra, vil du ha blender 2.78 Klar til bruk på systemet ditt. Det kan være lurt å installere noe nyere for å være på blødningskanten. For å oppnå dette kan du bruke SNAP -versjonen, Stable Channel er 2.79 og Edge Channel er 2.80. Fordi pakken er så populær, kan du også laste ned en appimage hvis dette passer til situasjonen din bedre.

Start Blender og lag ditt første element

Blender starter med en standardkub i midten av scenen, som du vanligvis vil slette det første du gjør. I dette tilfellet, la oss se hva vi kan gjøre med det med noen av de raske funksjonene som er tilgjengelige. I objektmodus kan du endre ett eller flere objekter om gangen. For å sikre at du har valgt kuben, sjekk kantfargen, den blir oransje når du velger den.

De grunnleggende operasjonene på et objekt transformerer, roterer og skala. Denne gangen skal vi skalere kuben for å gjøre det til en vanlig, for øvelse. I objektmenyen finner du transform-> skala, klikker på den og se hvordan kubeen endrer størrelse i alle retninger likt når du flytter markøren rundt. For å gjøre bare en dimensjonsendring, trykker du på den tilsvarende tasten. Z For opp og ned for å gjøre den tynn og deretter skift-z, noe som betyr "ikke-z", dette endrer de to andre dimensjonene. Det samme gjelder alle dimensjoner.

Når du har et fint fly, kan du legge til en rask funksjon, velg objekter-> raske funksjoner-> rask pels, planken har hår over det hele. Husk at du kan legge mye hår på gjenstanden, men jo mer hår, jo lenger gjengir.

Nå er det på tide å legge til et nytt objekt, men før du gjør det, må du sørge for at det vises der du kan se det. For å bestemme hvor du skal legge den neste, plasser markøren rett over overflaten vi laget. Som gjøres ved å høyreklikke på skjermen der du vil la den forlate den. Som med det meste i Blender, kan du legge til objekter på to måter: å bruke en meny på siden av regionen eller en snarvei. I objektmodus er tastatursnarveien for å legge til et objekt skift-a.

En rullegardinmeny vises som inneholder tilgjengelige objekter; Velg sfæren. Deretter vil vi bruke en annen rask funksjon: eksplodere. Velg Explode -funksjonen på samme måte som du valgte pelsen og prøv å kjøre den. Du vil raskt innse at vi har mer arbeid å gjøre, brikkene faller ned og gjennom planken. For å avhjelpe dette, må du angi kollisjonsparameteren for begge objekter, verdiene blir funnet under fysikkfanen i hvert objekt.

Når alt dette er gjort, kan du se ballen eksplodere og sprette på overflaten nedenfor, kan mengden sprett justeres ved å leke med de andre fysikkparametrene til hvert objekt. Det er mange flere innstillinger for hvert objekt, men jeg overlater det til deg å eksperimentere.

Materialer i et nøtteskall

Animasjonen vil nå fungere bra, men den er i grå skala. Det er ikke pent, så neste må vi legge til farge og struktur til objektene våre. For å få objektet til å se ekte, må du endre hvilket materiale det er, den enkleste handlingen du kan gjøre er å åpne overflaten og legge til en node. Standardverdier er allerede satt, overflaten er "diffus bsdf". Hold deg til denne verdien til du har øvd på hva alle nodene gjør. Angi fargen nedenfor og sett en liten ruhet, 0.02 er et godt utgangspunkt.

For å beskrive kort hva noder gjør, må jeg beskrive hvordan det brukes i de fleste tilfeller. Se for deg at overflaten din som ballen lander på, i sin opprinnelige form har planken en farge og ingen nyanser. På en ekte overflate vil det være ujevnhet av forskjellige slag, tre vil ha korn, vegger vil ha murstein og mørtel. Når du vil legge til denne detaljene, starter du med en flat overflate og en basefarge i den første noden, og i neste node legger du til et "støtkart". Bumpkartet viser linjene som skjer på grunn av strukturen på overflaten. I dette tilfellet vil du starte med en mørk farge, bruke en miksernode og kombinere den med støtkartet med en lysere farge.

Noen tips om hvor du kan lære mer

Det er flere gode steder å lære mer om blender, og aldri glemme å være aktive i lokalsamfunnene. Jeg vil anbefale å bruke Blender Guru -videoene som referanse for øvelser å følge. Hvis du bare ser på videoene, vil du glemme hvordan du gjør det. Blender Institute har mange ressurser for deg å utforske. Et annet tips er å skrive ut juksearket for snarveier. Til slutt var dette en veldig rask introduksjon, den eneste måten å bli god er å øve mye på og lese instruksjoner for å finne ut av nye ting. Hvis det ikke er nok, bruk lokalsamfunnene til å be om hjelp.