Hvordan få fart på blender gjengivelse

Hvordan få fart på blender gjengivelse
Blender, som først ble lansert i 1995 av Ton Roosendaal, en utvikler fra Nederland, er et kraftig 3D -skapelsesverktøy som ble brukt til å lage 3D -grafikk, interaktive 3D -apper, videospill, virtual reality -videoer og animasjoner. Det har vært tilgjengelig som en åpen kildekode-programvare siden 2002, og den kjører på populære operativsystemer som macOS, Linux og Windows. Blender har mange funksjoner, og den kan brukes til 3D -modellering, teksturering, skyggelegging, rigging, partikkelsimulering, skulptur, bevegelsesgrafikk og komposisjon.

Blender er lett å lære, og det har støtte fra et stort samfunn. Blender er en veldig robust applikasjon, og den. For scener med mange 3D-eiendeler, blanke skyggelegger, høye definisjonsteksturer, partikler og volumetriske lys, kreves det imidlertid at det er nødvendig. Imidlertid kan tiden som kreves for gjengivelse reduseres ved å bruke de riktige gjengivelsesinnstillingene. I denne artikkelen vil vi diskutere metoder for å redusere gjengivelsestiden i blender, og effekten av disse metodene på det endelige resultatet.

Å gjengi en scene i Blender er annerledes enn å gjengi et bilde i en fotoredigerer eller en video fra en videoredigerer. Det er mange faktorer du må vurdere før du gjengir i blender for å unngå å kaste bort tid. For eksempel Blender (versjon 2.8) kommer med to gjengivelsesmotorer: Eevee og sykluser. Eevee er mye raskere enn sykluser, og det har lavere tid og ressurskrav; Imidlertid, mens Eevee er en sanntids Viewport Port Renderer, er Cycles en stråle-sporende gjengivelsesmotor som oppnår bedre resultater. En gjengivelsesmotor kan velges basert på personlig preferanse, men profesjonelle designere har en tendens til å foretrekke sykluser på grunn av dens nøyaktighet og realisme, til tross for kravene til høyere tid.

Gjengivelse med sykluser kan være frustrerende, men vi kan redusere gjengivelsestiden ved å justere gjengivelsesinnstillingene. Nå vil vi se på noen av innstillingene som kan justeres for å redusere gjengivelsestiden med syklusens gjengivelsesmotor.

Antall prøver

Antall prøver som kreves for en anstendig gjengivelse kan ikke være kjent a priori; Imidlertid er den generelle tommelfingerregelen så få prøver som mulig, samtidig som en akseptabel mengde støy. Derfor må følgende avveining vurderes: færre prøver vil resultere i mer støy, men en lavere gjengivelsestid, mens flere prøver resulterer i mindre støy, men en høyere gjengivelsestid.

Denoising

Scenen eller objektet ditt vil være støyende hvis du reduserer antall prøver. For å redusere støy, kan detoising -alternativet velges i fanen Vis lag. Denoising er et etterbehandlingstrinn som gjengivelsen vil utføre etter å ha gjengitt scenen eller objektet.

Antall sprett

Vi kan også endre antall sprett for å forkorte gjengivelsestiden. Et lett sprett, som produserer indirekte lys, er endringen i en stråle etter å ha truffet en 3D -overflate. Med færre sprett vil scenen eller gjenstanden være mindre detaljert, men gjengivelsestiden vil også avta. Det maksimale antallet sprett er 12, men for de fleste scener er 4 til 6 sprett nok. Det er imidlertid viktig å sikre at antallet sprett ikke er for lavt.

For å endre antall sprett, gå til gjengivelsesinnstillinger> Lette stier> Maks sprett

Fliseroptimalisering

Justering av flisestørrelsen kan også bidra til å redusere gjengivelsestiden. For CPU -gjengivelse, minimer flisestørrelsen; Imidlertid, hvis du har en GPU, kan du gjerne bruke større fliser. Med CPU -gjengivelse vil en mindre flisestørrelse redusere gjengivelsestiden; For GPU -gjengivelse skjer det motsatte.

For å endre flisestørrelsen, gå til gjengivelsesinnstillinger> Ytelsen> Flisestørrelse.

GPU -gjengivelse

CPU -gjengivelse kan brukes til å gjengi filer i Blender, men GPU -gjengivelse er et godt alternativ når du gjengir med sykluser. For å aktivere GPU -gjengivelse, gå til Fil> Preferences> System> Cycle Rendering Devices> CUDA/Optix/OpenCl. Blender vil automatisk gjenkjenne grafikkortet ditt. GPU -gjengivelse kan benytte seg av flere GPU -er, men med CPU -gjengivelse kan du bare bruke en CPU.

Instansiering av objekter

Denne teknikken er mange ikke kjent for mange blenderbrukere, men det kan være en veldig nyttig måte å redusere gjengivelsestiden. Anta for eksempel at du har mange trær i scenen din; I dette tilfellet kan du forekomme trærne i stedet for å duplisere dem ved å bruke ALT+D for å lage en forekomst. Instansiering er nyttig fordi objektduplisering belaster CPU eller GPU, noe som øker gjengivelsestiden.

Portallamper

Cycles Renderer tar en betydelig mengde tid å gjengi interiørscener. Ved å bruke portallamper kan vi imidlertid redusere gjengivelsestiden. Portallamper hjelper blender til å forstå hvilken type scene. For å aktivere portalbelysning, sjekk portalalternativet i lysinnstillingene.

Det er viktig å merke seg at portallamper ikke alltid fungerer. Portallamper fungerer best for indirekte belysning og innvendig.

Volumetriske effekter

Volumetriske effekter som volumetriske lys og volumetrisk tåke er prosessorintensive oppgaver. Hvis du har volumetrisk tåke eller lys i scenen din, vil sykluser ha høye tidskrav. Som et alternativ kan en volumetrisk effekt legges til under etterbehandling.

Adaptiv prøvetaking

Adaptiv prøvetaking, som er en viktig teknikk for å redusere gjengivelsestiden, er tilgjengelig på alle nylige versjoner av blender. Med dette alternativet vil Blender fokusere mindre på deler som er mindre viktige eller utenfor kamera, noe som vil redusere gjengivelsestiden.

For å aktivere dette alternativet, gå til gjengivelsesinnstillinger> Prøvetaking og sjekk adaptiv prøvetaking.

Kaustics

Hvis mulig, slå av kaustiske effekter, som er prosessorintensive effekter. Å slå av slike effekter i gjengivelsesinnstillingene vil redusere gjengivelsestiden. Gå til gjengivelsesinnstillinger og fjerne merket for reflekterende kaustikk og refraktiv kaustikk.


Cycles Renderer er en prosessorintensiv strålesporende gjengivelse som vanligvis har høye tidskrav. Imidlertid er det noen få teknikker som kan redusere gjengivelsestiden. For det første kan antall prøver reduseres, ettersom reduksjon av antall prøver vil redusere gjengivelsestiden. Imidlertid kan denne tekniske føre til at objektet eller scenen blir støyende. Derfor kan denoising brukes som et etterbehandlingsalternativ. Unngå dessuten volumetriske effekter hvis mulig, og legger til slike effekter under etterbehandling. Til slutt kan objektduplisering erstattes av objektinstansering. Med disse triksene vil du forbedre gjengivelsestiden betydelig.