Hvordan installere biblioteker på Arduino

Hvordan installere biblioteker på Arduino

Å installere biblioteker på Arduino er enkelt å forstå, men før vi kommer inn på det, må vi forstå hva biblioteker er? Det er forskjellige funksjoner som hjelper oss i skisser av Arduino med å skrive kodene for forskjellige prosjekter.

Det er to typer biblioteker; Den ene er standard som er inkludert i Arduino IDE og levert av Arduino selv, og de andre bibliotekene kan importeres fra andre kilder, for eksempel fra Arduinos offisielle nettsted. Disse bibliotekene kan hjelpe oss i å grensesnitt med forskjellige komponenter. For eksempel er Liquid Crystal et standardbibliotek som hjelper oss med å bruke LCD -ene, og et annet eksempel er av Kapasitivesensor bibliotek som hjelper oss med kapasitiv sensing.

Installasjonen av bibliotekene på Arduino er ikke vanskelig å knekke. I denne oppskrivningen har vi diskutert metodene for å installere bibliotekene på Arduino.

Hvordan installere biblioteker på Arduino

Det er tre forskjellige måter å installere bibliotekene på Arduino på:

  • Gjennom bibliotekansvarlig
  • Ved å importere et zip -bibliotek
  • Manuell installasjon av biblioteket

Vi vil diskutere alle disse metodene for å installere biblioteker på Arduino i detalj.

Gjennom bibliotekansvarlig

Vi kan installere biblioteker gjennom biblioteksjefen, for eksempel vil vi installere Liquid Crystal Library som brukes til å kommunisere med LCD med følgende trinn:

Klikk på "Skisse”På menylinjen til Arduino IDE vil en rullegardinmeny ser ut til å gå til“Inkluderer bibliotek”I den nyåpnede rullegardinmenyen, velg“Administrer biblioteker .. ”:

Den andre måten å åpne “Administrer biblioteker .. ”Bruker hurtigtasten”Ctrl+Shift+I”Nå i bibliotekansvarlig vil vi skrive navnet på biblioteket i søkefeltet for å finne det, for eksempel vil vi skrive flytende krystall:

Adafruit LiquidCrystal er det mest passende resultatet, vil klikke på det, velge versjonen av biblioteket (i noen tilfeller er det bare en versjon som er tilgjengelig) og klikk på installasjonsknappen:

Status for installasjonen kan sees på utgangen:

Ved å importere et zip -bibliotek

Vi kan også installere biblioteket ved å importere zip -filen til Arduino IDE fra datamaskinen, for eksempel har vi allerede lastet ned en zip -fil av Flytende krystall Bibliotek på datamaskinen, vi vil bare importere det med følgende trinn:

Igjen klikk på "Skisse”I menylinjen til Arduino IDE, gå deretter til“Inkluderer bibliotek”Og klikk på“Legg til .Zip Library .. ”:

Velg stedet der zip -filen er plassert og klikk på "Åpen”Knapp:

Den installerer biblioteket automatisk, og når det er installert, vises en varsel på utgangsruten:

Manuell installasjon av biblioteket

For manuell installasjon av bibliotekene, bør vi vite plasseringen av en skissebok, for å vite dette, gå til "Fil”Og klikk deretter på“Preferanse”:

I “Preferanser”, Plasseringen av skisseboken er synlig, merk den og lukk menyen. Plasseringen av skisseboken kan endres herfra hvis du vil gjøre det.


Gå til mappen, der du har lastet ned zip -filen på biblioteket:

Vi skal installere “Kapasitivesensor”Bibliotek, så vi vil hente ut den nedlastede glidelåsen til filen:

Kopier det ekstraherte “CapacitiveSensor-0.5.1”Mappe og lim inn i“Biblioteker”Av skisseboken”Denne PC> dokumenter> Arduino> Biblioteker”:


Nå for å bekrefte at biblioteket er inkludert i skisseboken, gå til "Skisse”I menylinjen til Arduino-ide:

Så biblioteket ble lagt til Arduino IDE manuelt vellykket.

Konklusjon

Biblioteker inneholder funksjoner og eksempler som kan hjelpe brukeren til å skrive koder for forskjellige prosjekter. Som for eksempel diskutert i artikkelen over, for å kommunisere med LCD, må vi installere biblioteket til "Flytende krystall”. I denne oppskrivningen har vi diskutert forskjellige metoder for å installere bibliotekene på Arduino med demonstrasjonen av å installere forskjellige biblioteker som et eksempel.