Hvordan generere tilfeldige tall i JavaScript?

Hvordan generere tilfeldige tall i JavaScript?

JavaScript Math.tilfeldig() er en innebygd metode som returnerer pseudo-tilfeldige tall, flytende punkter mellom området 0 og 1 (inkludert 0, ikke 1). Disse tallene kan også være et heltall og flytende punkt. Denne metoden tilhører ECMASCRIPT1 (ES1) og støttes av alle nettlesere som Chrome, Edge, Safari, etc. Denne artikkelen gir følgende utfall.

  • Hvordan gjør javascript matematikk.Tilfeldig () Metodearbeid
  • Hva er bruken av JavaScript Math.Tilfeldig () -metode

Hvordan gjør javascript matematikk.Tilfeldig () Metodearbeid

JavaScript Matte.tilfeldig() Metoden returnerer de tilfeldige pseudo -tallene i stedet for sanne verdier innenfor området. Her vil vi beskrive hvordan Matte.tilfeldig() Funksjon fungerer faktisk.

Syntaks

Følgende syntaks representerer Matte.tilfeldig() Metode i JavaScript.

Matte.tilfeldig()

Den tilfeldige () funksjonen må kalles gjennom erstatningsobjektet 'Matematikk' fordi det er den stabile funksjonen til matematikkobjektet.

De Matte.tilfeldig() Funksjon returnerer pseudo-tilfeldige tall, flytende punkter mellom området 0 og 1 (inkludert 0, ikke 1).

Hva er bruken av matematikk.Tilfeldig () Metode i JavaScript

Matte.Tilfeldig () -metode brukes til å returnere heltallet mellom minimums- og maksimumsverdien.

Eksempel 1: Hvordan finne tilfeldige tall innen standardområdet

De Matte.tilfeldig() Metoden finner det tilfeldige tallet innen standardområdet. Denne metoden returnerer et tilfeldig tall som inkluderer start heltall, men ikke avslutningen.

Dette eksemplet viser hvordan du finner det tilfeldige tallet ved å bruke denne funksjonen.

konsoll.Logg (matematikk.tilfeldig());

Her i dette eksemplet kalles en tilfeldig () metode ved hjelp av en matematikklasse.

Utgangen viste det returnerte tilfeldige tallet automatisk i området 0 og 1 (> = 0 & < 1).

Eksempel 2: Hvordan finne et tilfeldig tall mellom spesifiserte verdier

JavaScript Math.Tilfeldig () -metode brukes også for å finne de tilfeldige tallene i den spesifiserte. område. Disse verdiene kan være et heltall så vel som flytende punkt også.

var x = 1;
var y = 2;
var tilfeldig =
(Matte.tilfeldig () * ( +y - +x)) + +x;
konsoll.log (("tilfeldig tall generert:" + tilfeldig));

To verdier 1 og 2 er gitt for å finne et tilfeldig heltall mellom de to verdiene ved bruk av JavaScript Matte.tilfeldig() metode. Dette eksemplet viste hvordan du finner et heltall mellom to verdier ved bruk av denne metoden.

Utgangen viste det tilfeldig genererte heltallet mellom de to verdiene. Utgangsverdien er '1' som er større enn minimumsverdiene, men mindre enn maksimalverdien i den gitte inngangen.

Eksempel 3: Hvordan finne tilfeldige tall mellom Min og Max -verdiene

Matte.Tilfeldig () Funksjon søker et heltall mellom minimums- og maksimumsverdiene innenfor et spesifisert område. Foruten minimumsverdiene inkluderer den også maksimalverdiene.

var min = 17;
var maks = 64;
var tilfeldig =
Matte.gulv (matematikk.tilfeldig () * ( +maks +1 - +min)) + +min;
konsoll.log (("tilfeldig tall generert:" + tilfeldig));

I dette eksemplet er to tilfeldige verdier 17 og 64 gitt for å finne det nye tilfeldige heltallet mellom maksimums- og minimumsverdiene. Matten.Tilfeldig () -funksjon utføres for å søke i det tilfeldige heltallet mellom minimums- og maksimumsverdiene.

Utgangen viste at '44' er det tilfeldige tallet som genereres mellom '17' og '64'.

Konklusjon

JavaScript Math Random () -metode brukes til å generere et tilfeldig tall mellom to verdier, flytende punkter mellom 0 og 1 som inkluderer 0, men ekskluderer 1. Denne komplette guiden gir en detaljert innsikt i JavaScript Math.Tilfeldig () -metode. Funksjonaliteten til matematikken.Tilfeldig () -metode er gitt sammen med syntaks. Vi fortalte også den komplette arbeidet med matematikken.tilfeldig () metode med eksempler.