Hvordan lage pikselmalerier i GIMP

Hvordan lage pikselmalerier i GIMP
Pixel -malerier er enkle å gjenkjenne. Vi ser dem på ikoner og videospillkarakterer. De har også blitt veldig populære. Har du lagt merke til at noen av de dyreste og mest innsamlede NFT-kunstverkene i dag er pikselmalt karakterportretter eller 3D-varianter av pikselmalerier? Tenk kryptopunks og meebits, generative PFP NFT -er opprettet av larvelaboratorier.

I denne opplæringen viser jeg deg hvordan du lager et pikselmaleri av en avokado. Men først en kort intro til pikselmalerier.

Hva du trenger å vite om pikselmalerier

  • Pikselmalerier består av små malte firkanter
  • Ideelt sett skal hver kvadrat være nøyaktig 1 x 1px i størrelse.
  • Lerretstørrelsen for pikselmalerier er vanligvis ikke for stor.
  • Dessuten er lerretstørrelsen satt til multipler på 8. For eksempel 8 x 8px, 16 x 16px, 64 x 64px, etc.
  • Pixel -malerier er veldig symmetriske. De tilnærmer organiske former gjennom symmetrisk malte piksler. Selv om de kan virke uvanlige, har Pixel -estetikken sin egen sjarm og finner ny relevans i denne epoken med NFT -er.

Hvordan lage en pikselmalt avokado

Trinn 1: Finn et bilde for å tjene som referanse.

For denne opplæringen lastet jeg ned en søt vektorgrafikk av en avokado.

Steg 2: Se deretter på formen på avokadoen og legg merke til at den er sammensatt av 2 sirkler, en liten og en stor, som er slått sammen til en. Dette vil guide oss i å lage vår pikselmalte avokado.

Bruk dette trikset når du utvikler pikselmaleriene dine av et hvilket som helst objekt, uansett hvor komplisert. Begynn med å dekomponere objektet du vil pikselmaling i enkle geometriske former- sirkler, firkanter, linjer og prikker.

Pixel -malerier var opprinnelig ment å være en forenklet versjon av objektene de representerer. Tanken var å gjenkjenne objektene og kreve lavt minneplass for lagring og bruk på en PC.

Trinn 3: Start Gimp

Trinn 4: Lag et nytt dokument, 64 x 64 piksler, med 72 piksler/i oppløsning, 32-bits presisjon og hvit bakgrunnsfyll.

Trinn 5: Siden lerretet er ganske lite, zoomer du inn til 1000% nederst på skjermen.

Trinn 6: Lag et nytt lag med gjennomsiktig bakgrunn og navngi det deretter. Jeg har kalt min 'avokado'.

Trinn 7: Plasser guider på lerretet for å sikre symmetri. Legg til 2 horisontale guider på 33.3% og 66.Henholdsvis 6%for å dele opp lerretet i 3 horisontale seksjoner. Legg deretter til 1 vertikal guide til 50.0% for å dele lerretet i 2 vertikale seksjoner.

Trinn 8: Vis rutenettet på lerretet. Gå til 'Vis' og sjekk 'Vis rutenett'.

Trinn 9: Med 'avokado' laget aktivt, tegne den lille sirkelen av avokadoen. Klikk på 'Ellipse Select Tool' og tegne en liten sirkel i den første horisontale delen.

Gjør dimensjoner av liten sirkel symmetrisk og snappet til den vertikale guiden for å sentrere den på lerretet. Slå også av 'Antialiasing' og 'fjærkanter'.

Trinn 10: Konverter utvalg til en sti. Gå til 'Paths' -panelet og klikk 'Valg til banen'. Så gjør stien synlig.

Trinn 11: Aktivere 'Paths Tool'. Velg deretter banen du vil stryke (den lille sirkelen) og klikke 'Stroke Path' fra banealternativer.

Trinn 12: I dialogboksen Stroke. Still 'linjebredde' til 1px og sørg for at du har valgt riktig grønn farge for avokadoskallet. Klikk deretter 'Stroke'.

Trinn 13: Gjør banen usynlig i banepanel, sett utvalg til 'ingen', og gå ut av banverktøyet for å se den lille sirkelen.

Trinn 14: Gjenta trinnene over for å tegne en stor sirkel.

Trinn 15: Deretter tykner avokadoskallet ved å male med blyantverktøyet. Klikk på 'blyantverktøyet' og sett 'Brush Hardness' til 100, 'størrelse' til 1 og 'avstand' til 1.

Trinn 16: Bruk blyantverktøyet, lukk hull i formene og tykne linjer for å lage en avokadoskall. Slå også sammen de to sirklene for å lage avokadoformen og bruk "viskelær" for å rydde opp i den sammenslåtte formen.

Trinn 17: Tegn deretter den indre skallet av avokadoen. Sett blyantfarge til kalkgrønn og tegne inni formen langs skallet.

Trinn 18: Tegn deretter sirkelen for frø.

Trinn 19: Til slutt, med blyantverktøyet ditt satt til en gul kalkfarge, maler du den kjøttfulle delen av avokadoen, og du er ferdig med pikselmaleriet ditt.

Husk at du enkelt kan rette opp feilpiksel ved å bruke 'viskelærverktøyet' og 'blyantverktøyet'.

Fjern rutenett og zoom til 100% for å se den faktiske dimensjonen av pikselmaleri.

KONKLUSJON

Pixel -malerier er morsomme å lage og enklere enn du tror. Trikset er å dekomponere objektet du vil male i grunnleggende geometriske former som du enkelt kan lage ved hjelp av firkantede piksler.