Esptop 10 OLED -skjerm med Arduino IDE

Esptop 10 OLED -skjerm med Arduino IDE
ESP32 er et lite kompakt mikrokontrollertavle med minimale strømbehov. I løpet av de siste par årene fikk ESP32 en enorm suksess på grunn av dens allsidighet og enkel å bruke maskinvare. Det er flere prosjekter der produksjonen må vises på en seriemonitor. Så i stedet for å gjøre dette kan vi koble OLED med ESP32. Denne leksjonen vil være en guide til å grensesnittende ESP32 med I2C 0.96 tommer OLED -skjerm.

Denne leksjonen inkluderer følgende emner:

  • 1: Introduksjon til ESP32 OLED -skjerm
  • 2: Wiring OLED -skjermmodul til ESP32
  • 3: Installere nødvendige biblioteker
  • 4: Kontroller OLED Display I2C -adresse
  • 5: OLED Display Arduino IDE Eksempel
  • 5.1: Kode
  • 5.2: Output
  • 6: Statisk tekstutskrift på OLED -skjerm ved hjelp av ESP32
  • 6.1: Kode
  • 6.2: Output

1: Introduksjon til ESP32 OLED -skjerm

Før vi flytter videre må vi vite hva en OLED (Organisk lysutslippsdiode) Display er. OLED -skjermer brukes som et alternativ for LCD. OLED -lysdioder brukes til å produsere lysskjermer på OLED -skjermer. LCD -skjermen bruker bakgrunnsbelysning for å belyse piksler mens OLED -skjermer har sine egne emissive lysdioder. Det er hundrevis av selvlydige lysdioder. For å vise bilder og tekstlysstyrke på disse lysdiodene kan kontrolleres piksel av piksel.

Nå som vi kjenner noen grunnleggende relatert til OLED -skjerm. Neste trinn er å koble ESP32 med en OLED -skjermmodul.

2: Wiring OLED -skjermmodul til ESP32

OLED -skjermen kommer hovedsakelig med to forskjellige kommunikasjonsprotokoller. De to protokollene er I2C og SPI. Det serielle perifere grensesnittet (SPI) er generelt raskere enn I2C, men vi foretrakk I2C fremfor SPI -protokollen, da det krevde et mindre antall pinner.

Følgende bilde illustrerer ESP32 tilkoblingsdiagram med 128 × 64 piksler (0.96 ") OLED -skjerm.

Nedenfor er tabellen PIN -tilkobling:

Når ESP32 er koblet sammen med en OLED -skjerm, er neste trinn på listen installerer alle nødvendige biblioteker for ESP32 -programmering ved hjelp av Arduino IDE.

3: Installere nødvendige biblioteker

Flere biblioteker er tilgjengelige i Arduino IDE for å programmere ESP32 med en OLED -skjerm. Her bruker vi to biblioteker fra Adafruit: SSD1306 og GFX Library.

Nå Arduino -redaktør og gå til biblioteksjef og søke etter SSD1306 bibliotek. Installer SSD1306 -biblioteket av Adafruit fra søkefeltet.

Alternativt kan man også gå til: Skisse> Inkluder bibliotek> Administrer biblioteker

Neste bibliotek vi må installere er GFX Bibliotek av Adafruit.

Etter at begge bibliotekene er installert, er neste trinn å sjekke I2C -adressen der ESP32 er tilkoblet.

4: Kontroller OLED Display I2C -adresse

I2C står for integrert kretskommunikasjon. Ved hjelp av I2C kan vi grensesnitt flere enheter over 2 ledninger. Imidlertid, mens du kobler dem til hver I2C -enhet, må du bruke en egen I2C -adresse. Denne adressen varierer fra 0 til 127. Hvis vi for eksempel har to forskjellige I2C -enheter ved å bruke den samme I2C -adressen, kan de ikke kobles sammen på samme I2C -linje.

Det er viktig å sjekke I2C -adressen først. For å sjekke I2C -adressen til den tilkoblede OLED -skjermen tilkoblet ESP32 med PC, last opp koden gitt i artikkelsjekk I2C -adressen ved hjelp av Arduino IDE.

Etter å ha lastet opp kode, vises følgende utdata. Her i vårt tilfelle er OLED -skjermen koblet til i2c -adresse (0x3c).

Vi vil bruke den nevnte I2C -adressen for OLED -skjermen i Arduino -koden.

5: OLED Display Arduino IDE Eksempel

Etter å ha installert biblioteker, kan vi se flere forhåndsskrevne eksempler i Arduino IDE. For å teste ESP32 -grensesnittet vil vi laste opp en eksempelkode for SSD1306 -skjermen.

Gå til: Fil> Eksempler> Adafruit SSD1306> SSD1306_128x64_I2C

5.1: Kode

Et nytt vindu åpner og viser oss den gitte koden. Denne koden vil belyse OLED -skjermen med forskjellige mønstre som stjerner, sirkler, rulle tekst og animert tekst.

5.2: Output

Utgangsseksjonen viser en rekke forskjellige mønstre på OLED -skjermen.

Nå har vi koblet OLED -skjermen og testet det ved hjelp av et forhåndsvis bibliotekeksempel. Deretter vil vi vise statisk tekst på OLED ved hjelp av ESP32.

6: Statisk tekstutskrift på OLED -skjerm ved hjelp av ESP32

Adafruit -biblioteket lar oss vise forskjellige tekst med flere funksjoner. Her vil vi vise statisk tekst ved hjelp av en enkel kode.

6.1: Kode

Åpne Arduino IDE, last opp nedenfor kode til ESP32 -styret.

#inkludere
#inkludere
#inkludere
#Define Screen_Width 128 /*OLED Display Bredde 128, i piksler* /
#defineskjerm_height 64 /*OLED Displayhøyde 64, i piksler* /
Adafruit_ssd1306 display (screen_width, screen_height, & wire, -1); /*SSD1306 Display koblet til i2c -pinner (SDA, SCL)*/
void setup ()
Serie.Begin (115200); / *Baudfrekvens for seriell kommunikasjon */
hvis(!vise.BEGIN (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C))) /*I2C -adresse for OLED -skjerm* /
Serie.Println (F ("SSD1306 tildeling mislyktes"));
til(;;);

forsinkelse (2000);
vise.clearDisplay (); /*Fjern tidligere skjerm*/
vise.SettExtSize (2); /*OLED -skjermtekststørrelse definert*/
vise.setTextColor (hvit); /*OLED -skjermtekstfarge*/
vise.setcursor (0, 10); /*Vis statisk tekst*/
vise.Println ("Linuxhint.com "); /*streng for å representere på OLED -skjerm* /
vise.vise();

void loop ()

Kode startet med å importere nødvendige biblioteker som vi installerte tidligere. To biblioteker inkluderer Wire og Adafruit Library. Wire Libraries lar oss bruke I2C mens Adafruit hjelper til med å vise den skrevne teksten på skjermen.

Neste følgende kommando er skrevet:

Adafruit_ssd1306 display (screen_width, screen_height, & wire, -1);

Den inneholder Screen_width og Screen_height variabler. Ved hjelp av disse variablene definerte vi størrelsen på OLED -skjermen. Her bruker vi en 128 × 64 OLED -skjerm. Etter det &Metalltråd Objekt er definert for visning.

Den siste parameteren inneholder (-1), Denne skjermen som OLED -skjermen vi bruker ikke har en ekstern tilbakestillingsknapp. I tilfelle vi har en tilbakestillingsknapp på OLED -skjermen. Vi vil overføre denne parameteren til en GPIO -pin. Når tilbakestillingsknappen er trykket, vil OLED -skjermen vise teksten.

Neste etter initialisering av I2C -kommunikasjon I2C -adressen (0x3c) er definert som vi har funnet tidligere ved hjelp av I2C Scanner Code.

I de siste kodelinjene er strengen eller teksten som skal skrives ut definert sammen med skriftstørrelse og skjermfarge.

Etter å ha lastet opp kode nå, vil vi observere utdataene.

6.2: Output

Utgang representerer strengen “Linuxhint.com ” og den er trykt med skriftstørrelse på 2.

Vi har fullført I2C OLED -skjermgrensesnitt med ESP32 -brettet.

Konklusjon

En OLED -skjerm er en flott måte å vise utganger på uten behov for en seriemonitor eller PC. OLED -skjermer har to forskjellige protokoller I2C og SPI. I2C OLED -skjermer er å foretrekke på grunn av et mindre antall ledninger. Denne leksjonen gir alle trinn som kreves i grensesnittet ESP32 med I2C 0.96-tommers OLED-skjerm.