C# Skriv ut til konsoll

C# Skriv ut til konsoll

For å skrive ut verdien til konsollen, brukte vi kildekoder på Linux -plattformen, så vi trengte Ubuntu -konsollterminalen for å vise de resulterende verdiene. Brukeren må få tilgang til tekstredigereren og terminalen for å forstå fenomenet. Denne opplæringen vil gi forskjellige aspekter ved å vise innhold på Ubuntu -konsollen.

Eksempel 1

For å implementere konseptet med å skrive ut enhver verdi eller melding til Linux -operativsystemkonsollen, har vi valgt det enkleste eksemplet å utdype. I C-skarpe brukes innebygde funksjoner for flere operasjoner som skal utføres. Tilsvarende er det to måter å vise noe på konsollen som vil vises på brukerens skjerm.

# C # Skriv ()

En skrivefunksjon brukes til å vise innhold på konsollen. Denne metoden er skrevet som en konsolluttalelse. Parametrene til denne funksjonen inneholder en hvilken som helst strenguttalelse eller en hvilken som helst variabel du vil vise verdiene.

# Konsoll.skriv ("Linux");

Ved å bruke dette vil vi kunne se strengen på konsollen når koden blir utført. Tilsvarende har vi brukt tre strenger som skal vises ved å bruke skrivefunksjonen hans.

Lagre denne koden en gang med .CS -utvidelse. Gå deretter til terminalen og bruk deretter MCS -kompilatoren til å kompilere C Sharp -kildekoden; Etter samlingen vil vi bruke en mono -eksekutør for utførelsen.

Du kan se at ved utførelse vises alle de tre strengene uten å lage en enkelt streng som ligger i samme linje. Selv om vi har brukt hver konsoll.Skriv en uttalelse på en egen linje slik at forventede resultater vil ha hver linje i en egen linje; Dette skjer ikke. Skriving () -funksjonen viser bare innholdet i en enkelt linje uten å gå til neste linje. For å vise data i en egen linje bruker vi en annen funksjon i C #, som er WritLine ().

C # Writline ()

Som skrivefunksjonen () er WritLine en annen funksjon som brukes til å vise innholdet i kildekoden mot terminalen gjennom en konsolluttalelse. Denne funksjonen tar også verdien å vises i parameteren.

# Konsoll.WritLine ("hint");

Vi har brukt tre strenger for å bli trykt på konsollen ved hjelp av denne funksjonen.

Etter at koden er fullført, lagre den, og så vil vi utføre denne kildekoden på terminalen.

På utførelsen kan du se at alle strengene vises på en egen linje i stedet for skrevet på samme linje uten å bli atskilt med et rom. WritLine () -funksjonen viser innholdet eller strengen langs en linje. Hver gang denne funksjonen brukes, vises innholdet i parametrene på neste linje etter den første strengen.

Eksempel 2

Det er flere måter å skrive ut data på konsollen. Vi kan også ta med litteralene til å presentere i variabelen og strengen eller hvilken som helst heltallverdi direkte brukt som en parameter for WritLine -funksjonen. For dette formålet brukes skrive () og WritLine () funksjoner. Disse to er de grunnleggende terminologiene som kreves for å nærme seg konsollen gjennom en kildekode.

Vi vil bruke navnet på denne variabelen inne i parameteren. Verdien tildelt den vises på konsollen gjennom denne variabelen.

# Int -verdi = 30;
# Konsoll.Witeline (verdi);

På den annen side kan det bokstavelige vises direkte; Hvis vi gir noen verdi uten å tildele den til variabelen, vises den direkte.

# Konsoll.Writline (50.50);

Ved utførelse av koden vil vi se at den resulterende verdien vises på en egen linje på grunn av skriften (). Og verdien av variabelen er også tilgjengelig og vises.

Eksempel 3

Concatenation er et fenomen i strenger, der vi har en prosess med å kombinere eller legge til to strenger med hverandre ved å bruke en '+' operatør. I dette eksemplet blir sammenkoblingen fulgt gjennom å vise litterale og variabler fenomenet, mens vi bruker en heltallstypevariabel for å lagre alderen. Personens navn brukes direkte som en bokstavelig i funksjonsparameteren.

Sammenkoblingen vil bli brukt på det bokstavelige. Vi har brukt de første og andre navnene separat som to bokstaver. Disse vil bli kombinert gjennom plussoperatøren.

# Konsoll.WritLine ("Aqsa" + "Yasin");

I den andre strengen kombinerer sammenkoblingen strengen 'Verdien' med variabelenes verdi, ettersom variabelen ikke er strengen, så den er ikke sitert gjennom omvendt komma.

# Konsoll.Wrieline ("verdi =" + alder);

Ved å bruke dette vil verdien av den variable 'alderen' bli hentet og vist på stedet for alderen.

Utfør nå koden; Du vil se fra resultatene at to separate strenger kombineres gjennom sammenkobling. Verdien fra variabelen og strengen kombineres også gjennom sammenkobling. Så det er bevist at en sammenkoblingsprosess ikke er for strengene å bli kombinert direkte, men de bokstavelige og variablene kan brukes til samme formål.

Eksempel 4

Ikke bare tildeler vi verdier til variablene direkte i kildekoden, som brukt i de forrige eksemplene, men vi kan også ta verdier fra brukeren. Brukerinvolvering spiller en viktig rolle i å ta data fra konsollen og deretter skrive den ut til konsollen. Her er fenomenet å bruke variabelen det samme. Brukeren vil legge inn input lagret i variabelen som er deklarert innledningsvis i programmet. Skriv (), og WritLine () er to funksjoner å skrive ut til konsollen. Tilsvarende er Readline () en innebygd funksjon i C # for å få verdi fra konsollen. Så denne funksjonen vil bli brukt for å få verdien fra brukeren.

La oss starte med kildekodebeskrivelsen.

Inne i hovedprogrammet, erklær en strengvariabel. Gjennom konsollklassen kan du vise uttalelsen til konsollen slik at brukeren kan oppgi en verdi etter å ha sett denne strengen.

# Konsoll.Skriv ("Enter en streng -");

Brukeren vil oppgi verdien, som vil bli lagret i variabelen med strengtype.

# TestString = konsoll.Readline ();

Etter at verdien er lagret i variabelen, vil vi vise den ved hjelp av det spesifiserte variabelnavnet i konsollstrengen med WritLine () -funksjonen.

# Konsoll.WritLine ("Du skrev inn '0'", TestString);

Som vi har brukt en enkel skrive () -funksjon, kan du se at brukerinngangen vises på samme linje som strengen som vises først.

Konklusjon

Å skrive ut data til en konsoll er et viktig felt for implementering av programmer for C Sharp i Ubuntu -operativsystemet. Fordi konsollen er plattformen for direkte å få utganger fra koden. Flere måter er innarbeidet for å vise verdiene mot konsollen. To grunnleggende funksjoner for visning av data blir diskutert her en input readline () -funksjon. For foruten disse inngangs- og utgangsfunksjonene, blir det vanskelig å vise og få verdien til/fra konsollen. Tilsvarende er også sammenkobling og visning av bokstaver og variabler assosiert med utskrift til konsoll.