VR -systemer med fingersporing

VR -systemer med fingersporing
Virtuell virkelighet, også kjent som VR, blir et hett tema i dag. Dette kommer som ingen overraskelse, da VR kan endre den virkelige verden til en helt ny, kunstig verden. Ved å bruke et VR -system kan folk føle at de er til stede i et reelt miljø, selv om de ikke er det. Noen VR-systemer har en fingersporingskarakteristikk som lar brukere berøre objekter og realistisk samhandle med dem. Man kan forestille seg hendene hans, utføre haptiske bevegelser og samhandle øyeblikkelig med tredimensjonale objekter i det forsterkede miljøet via fingersporingsfunksjonen.

Med konvensjonelle VR -kontrollere og joysticks kommuniserer brukere med kunstige objekter ved å klemme knotter og dra utløsere. Denne ideen om fjernkontrollen er en tradisjon for todimensjonalt samarbeid. Fjernkontroller viser seg å være nyttig med å lage et objekt (børste, markør, ball, baseballballt.) At du kan forstå, men det kan ikke gi deg fleksibiliteten i hendene og spesielt fingrene. En praktisk skildring og kontroll av bevegelsen av hender og fingre forbedrer virkeligheten av virkeligheten og gjør det virtuelle miljøet betydelig mer instinktivt. VRFree® Glove -systemet lar deg assosiere med det virtuelle miljøet som du i virkeligheten ville gjort. Dette systemet har en arrangement av forskjellige treghetsmåleenheter (IMU) på fingerfragmenter, som kan vurdere den komplette 3-dimensjonale plasseringen av fingre og hender.


Sensoryx VR -hansker

Dette konseptet har fascinert menneskets sinn og utløst forskning på implementeringen i livene våre. Derfor brukes det til underholdningsformål på offentlige steder, for eksempel kjøpesentre og spillområder. Ved å bruke denne teknologien kan folk oppleve berøring av objekter "praktisk talt" i virkeligheten. Teknologien er avhengig av kameraer for å fange bevegelsen av fingre og sensorer for å "sanse" og oppdage bevegelsene. Imidlertid er det fortsatt noen feil og feil som må adresseres og fikses før den er fulle implementering.

Arbeider

Dette systemet består av en tredimensjonal visualiseringsprogramvare kalt TechViz XL. TechViz XL er programvare som fungerer som en driver for å fange et tredimensjonalt objekt i VR. Programvaren er koblet til profesjonelle enheter som Art Vibro Tactile Finger Tracking, Art Finger Tracking Cyberglove, Canon MR og sprangbevegelsen via fingeren
Sporingsprogramvare. Derfor er det en sammensatt teknologi, som består av forskjellige kombinasjoner av programvare som er kompatible og støttende. Hovedmålet er av denne programvaren er å lette datastyrte oppgaver ved å gi instruksjoner til PCen gjennom morsmål og samarbeidsbevegelser.

Fordeler med et fingersporingssystem

Fordelene med å utvikle et fingersporing av VR -systemet inkluderer følgende:

  • Hjelper folk til å samarbeide i det virtuelle miljøet. Med denne funksjonen kan brukere berøre virtuelle objekter lettere og spille mer realistisk med forskjellige spillere i videospillet.
  • Folk kan visualisere den nøyaktige bevegelsen av fingrene. Dette inkluderer å krølle fingrene, lytte til smash mellom fingrene med stemme, farger og taktil respons (med riktig enhet).
  • Det viktigste målet er å legge vekt på tredimensjonale synspunkter på alle objektene i VR, inkludert 3D-strukturer og animerte videoer.

Konklusjon

VR -teknologi bruker fingersporingsfunksjonen for å gjøre det virtuelle miljøet mer realistisk. Enhver bruker kan dypt fordype seg. Denne teknologien kan vise handlinger fritt uten noen kontrollere, akkurat som man ville gjort i det virkelige liv.