Denne oppskrivningen vil forklare den grundige forståelsen av de nedenfor-listede aspektene ved matematikk.Tilfeldig () Metode:
Så la oss starte!
Hva er matematikk.tilfeldig()
Det er en forhåndsdefinert metode som brukes til å lage et tilfeldig flytende punkt (fraksjonelt) tall mellom 0.0 (inkludert) og 1.0 (ekskludert).
I JavaScript, som standard Matte.tilfeldig() produserer en tilfeldig verdi mellom (0, 1). Vi kan imidlertid spesifisere rekkevidden for vårt valg ved å multiplisere den returnerte verdien av matematikken.tilfeldig() metode til omfanget av området.
Grunnleggende syntaks
Underbiten viser den grunnleggende syntaksen for å generere et tilfeldig tall ved hjelp av Matte.tilfeldig() Metode i JavaScript:
Matte.tilfeldig();Ovennevnte utdrag viser at matematikken.Tilfeldig () -metode tar ingen parameter.
Hvordan matematikk.Tilfeldig () -metode fungerer i JavaScript
I denne delen vil vi forstå alt det essensielle i Matte.tilfeldig() Metode i JavaScript. For å gjøre det, vil vi vurdere noen eksempler.
Hvordan bruke matematikken.tilfeldig () metode for å få et tilfeldig tall
I dette eksemplet vil vi bruke Matte.tilfeldig() Metode for å få et tilfeldig tall:
La nummer = matematikk.tilfeldig();Hver gang vi kjører dette programmet, vil vi få et nytt tilfeldig tall mellom 0.0 (inkluderende) og 1.0 (eksklusivt):
Utgangen viser at Matte.tilfeldig() Metoden returnerte et tilfeldig tall.
Hvordan generere et tilfeldig tall (flytende punktnummer) mellom det brukerspesifiserte området
Denne gangen Matte.tilfeldig() vil opprette et tilfeldig tall mellom det brukerspesifiserte området:
funksjon randomValue (minval, maxval)Utgangen viser at dette Matte.tilfeldig() Metode produserte et tilfeldig tall mellom det brukerspesifiserte området.
Hvordan generere en heltallverdi ved hjelp av matematikk.Tilfeldig () Metode i JavaScript
For å generere tilfeldige heltallverdier i JavaScript, kan vi bruke forskjellige matematikkmetoder som runde (), Ceil (), etc. sammen med Matte.tilfeldig() metode.
var nummer = matematikk.runde (matematikk.tilfeldig ()*10);I dette eksemplet benyttet vi Matte.rund() med Matte.tilfeldig() metode. Følgelig vil vi få et tilfeldig tall større enn eller lik null, men mindre enn 10:
Slik kan vi generere en tilfeldig heltallverdi ved hjelp av matematikken.Tilfeldig () Metode i JavaScript.
Hvordan bruke matematikk.Tilfeldig () -metode for å generere en heltallverdi mellom det brukerspesifiserte området
I dette eksemplet benyttet vi Matte.gulv() metode sammen med Matte.tilfeldig() metode for å generere en tilfeldig heltall mellom 5 og 10:
funksjon randomval (minval, maxval)Ovennevnte utdrag verifiserer arbeidet med Matte.tilfeldig() metode.
Konklusjon
I JavaScript, en forhåndsdefinert metode som heter Matte.tilfeldig() brukes til å produsere en pseudo tilfeldig brøk/flytende punkt numerisk verdi mellom 0.0 (inkludert) og 1.0 (ekskludert). Vi kan få en heltallverdi ved hjelp av matematikken.tilfeldig () metode, for å gjøre det, må vi bruke noen andre matematikkmetoder sammen med Matte.tilfeldig() metode som Matte.runde (), matematikk.Ceil (), og så videre. Denne oppskrivningen diskuterte hvordan du kan få tilfeldige antall tilfeldige tall eller heltall ved å bruke Matte.tilfeldig() Metode i JavaScript.