Denne artikkelen dekker etter innhold:
1: Introduksjon til syv segment
Et syv-segment kan vise numerisk informasjon ved hjelp av et mikrokontrollerprogram. Den består av syv individuelle segmenter, som hver kan lyses opp eller slås av uavhengig for å lage forskjellige numeriske karakterer.
En syv-segment-skjerm fungerer ved å belyse forskjellige kombinasjoner av de syv segmentene for å vise numeriske tegn. Hvert segment styres av en individuell pin, som kan slås av eller på for å skape ønsket numerisk karakter. Når segmentene er opplyst i riktig kombinasjon, er den numeriske karakteren synlig for betrakteren.
Når du bruker en ESP32-mikrokontroller for å kontrollere en syv-segment-skjerm, sender ESP32 signaler til de spesifikke pinnene på syv-segment-skjermen, og forteller det hvilke segmenter som skal slå på eller på for å vise et spesifikt numerisk tegn.
2: syv segment pinout
Den syv-segment-skjermen har vanligvis 10 pinner, med en pinne for hvert segment, en for desimal og to vanlige pinner. Her er en tabell over den typiske pinout:
PIN-kode | PIN -navn | Beskrivelse |
1 | b | Øverst til høyre LED -pinne |
2 | en | Topp LED -pinne |
3 | VCC/GND | GND/VCC avhenger av konfigurasjon |
4 | f | Øverst til venstre LED -pinne |
5 | g | Midt LED -pinne |
6 | DP | Dot LED -pin |
7 | c | Nederst til høyre LED -pinne |
8 | VCC/GND | GND/VCC avhenger av konfigurasjon |
9 | d | Bunn LED -pinne |
10 | e | Nederst til venstre LED -pinne |
Hvert segment er merket som A B C D E F og g. Den vanlige pinnen brukes vanligvis til å kontrollere alle segmentene samtidig. Den vanlige pinnen er enten aktiv lav eller aktiv høy, avhengig av displayet.
3: syv segmenttyper
Syv segmenter kan kategoriseres i 2 typer:
1: I en Vanlig katode Alle negative LED -segmentterminaler er koblet sammen.
2: I en Vanlig anode Syv segment Alle positive LED -segmentterminaler er koblet sammen.
4: Hvordan sjekke et syv segment er vanlig anode eller vanlig katode:
For å sjekke typen syv segmenter trenger vi bare et enkelt verktøy - Multimeter. Følg trinnene for å sjekke typen syv segmentvisning:
Her er et referansebilde for en syv-segment-test ved hjelp av en multimeter. Vi kan se at rød sonde er på com pin 8 og svart er på segment pin, så vi bruker Vanlig anode Seven segment:
5: grensesnitt til syv segment med ESP32 og trykknapp
For å grensesnitt en syv-segment-skjerm med en ESP32, trenger du følgende materialer:
ESP32 grensesnitt med syv segmentskjermer i enkle trinn. Først må vi designe en krets som vi trenger å diskutere den skjematiske først.
5.1: Skjematisk
For å designe en digital terninger ved hjelp av syv segmenter først må vi designe kretsen gitt nedenfor og koble syv segmenter med trykknapp og ESP32. Bruke referanseskjema nedenfor kobler til ESP32-brettet med en syv-segment-skjerm og en trykknapp koblet til PIN-koden D23.
Følgende er Pinout -tabellen for ESP32 -tilkobling med en enkelt syv -segmentskjerm. En trykknapp er også koblet til på D23:
PIN-kode | PIN -navn | ESP32 PIN |
1 | b | D2 |
2 | en | D15 |
3 | Com | GND/VCC avhenger av konfigurasjon - vanlig katode/anode |
4 | f | D19 |
5 | g | D21 |
6 | DP | Dot LED -pin |
7 | c | D4 |
8 | Com | GND/VCC avhenger av konfigurasjon - vanlig katode/anode |
9 | d | D5 |
10 | e | D18 |
5.2: Maskinvare
Under bildet viser maskinvaren til ESP32 Connect med trykknapp og syv segment:
5.3: Installere det nødvendige biblioteket
Etter å ha koblet til syv segmenter må vi installere et bibliotek i Arduino IDE. Ved hjelp av dette biblioteket kan vi enkelt programmere ESP32 med syv segmenter.
Gå til Bibliotek sjef søk etter Sevseg bibliotek og installere det i Arduino IDE.
6: Designe en digital terninger ved hjelp av ESP32 og trykknapp
Å designe en digital terninger eller pseudo -nummergenerator ved hjelp av ESP32 En trykknapp er nødvendig. Trykknapp vil sende et signal på den digitale tappen til ESP32 som vil vise et siffer på syv segmenter. Hver gang knappen trykker på et tilfeldig siffer fra 0 til 6, genereres Arduino funksjon.
6.1: Kode
Åpne IDE og koble til ESP32. Etter det last opp den gitte syv segmentkoden til ESP32:
#include "sevseg.h " /*inkluderer syv segmentbibliotek* /Kode startet med å ringe Sevseg bibliotek. Her opprettet vi variabel State1. Denne variabelen vil lagre den nåværende tilstanden til trykknappen.
Etter det definerte vi antall segmenter, vi bruker med ESP32. LED -segmentpinner er definert for ESP32 -brett. Endre pinnen i henhold til typen ESP32 du bruker.
Enhver av ESP32 digitale pinner kan brukes.
Neste når vi bruker Vanlig anode type, så vi har definert det inne i koden.
I tilfelle Vanlig katode Bytt den ut med kode nedenfor.
Endelig ved å bruke tilfeldig (1,6) Funksjon ESP32 vil generere et tilfeldig tall og vise det på syv segmenter.
6.2: Output
Utgang viser tilfeldige sifre trykt fra 1 til 6.
Konklusjon
Avslutningsvis kan vi bruke ESP32 med trykknapp og Arduino-kode, og kan enkelt kontrollere tilstanden til hvert segment i en syv-segment-skjerm, noe. Vi kan bruke den til å spille flere spill som terninger.