Hvordan bruke det vinkelrett symbolet i latex

Hvordan bruke det vinkelrett symbolet i latex

De Symbol indikerer to vinkelrett linjer. Anta at M og N er to spor som deler seg med 90, deretter vinkelrett på hverandre og representert som m ⊥ n. I konseptet vinkelrett kalles et skjæringspunkt mellom begge linjer foten av vertikalen.

Du kan bruke det vinkelrette symbolet i dokumentprosessoren som latex. Imidlertid krever det en riktig kildekode. Så i denne opplæringen vil vi forklare forskjellige kildekoder du kan bruke til å bruke vinkelrett symboler i latex.

Hvordan bruke det vinkelrett symbolet i latex

Det vinkelrett symbolet (⊥) består av en horisontal og vertikal stang.

Som du kan se i forrige bilde, er X- og Y -linjer vinkelrett på hverandre. Så vi kan bruke følgende kildekode for å representere dette i latex:

\ usePackage graphicx
\ graphicsPath ./Bilder/
\ begynn dokument
\ sentrering
\ inkluderer graphics image/image.png

Som du ser i forrige bilde, er X- og Y -linjer vinkelrett:

$$ x \ perp y $$
\ slutt dokument

Produksjon:

Vi har brukt \ prep kode for å definere forholdet mellom x og y til latex. Tilsvarende kan du bruke \ NotPrep kode for å vise at en linje ikke er vinkelrett på en annen. Forsikre deg om at du bruker Mathabx UsePackage til \ NotPrep kode. La oss ta et eksempel der linje Y er skrå på linje X, men de er ikke vinkelrett på. Vi kan representere dem gjennom følgende kildekode:

\ DocumentClass artikkel
\ usePackage graphicx
\ usePackage Mathabx
\ graphicsPath ./Bilder/
\ begynn dokument
\ sentrering
\ inkluderer graphics image/image.png

Som du kan se i det forrige bildet, er ikke X- og Y -linjer vinkelrett:

$$ x \ notperp y $$
\ slutt dokument

Produksjon:

Konklusjon

Slik kan du lage et vinkelrett symbol i latex. Vi har tatt med kilden og et eksempel for å lage et ikke-evigvarende symbol. Latex er brukervennlig og åpen kildekode, som hjelper brukerne å lære kommandoene ved å bruke forskjellige pakker. Hvis du vil vite mer om latex, kan du gå til Linux -hint for lignende artikler.