Blender -animasjonseksport

Blender -animasjonseksport
Blender er et populært 3D -modelleringsverktøy. Sammen med modellering tilbyr den hele produksjonsrørledningen til 3D -oppretting, og det inkluderer skyggelegging, teksturering, kompositering, videoredigering og animasjon. Animasjoner er den mest effektive måten å kommunisere og formidle budskapet. Det har nå blitt et markedsføringsverktøy, og mange bedrifter får fordel av det. Blender er sannsynligvis det beste 3D-modelleringsprogrammet som lar deg lage vakre animasjoner og bevegelsesgrafikk.

Hvis du har lært hvordan du lager en 3D -animasjon i blender, er det på tide å eksportere den. Denne artikkelen fokuserer på å eksportere blenderanimasjoner som inkluderer valg av gjengivelsesmotor, oppløsning, kvalitet, kodek, etc.

Før du lager animasjonen din, velger du en gjengivelsesmotor; Blender tilbyr to gjengivelsesmotorer, "sykluser" og "eevee", som har sine egne innstillinger. I "sykluser" må du for eksempel angi antall prøver, lett sprett osv. På den annen side trenger "Eevee" deg for å aktivere noen få alternativer hvis du bruker en bestemt skyggelegger, for eksempel utslippskader, så må du aktivere "blomstre" i innstillinger:

Etter å ha valgt gjengivelsesmotoren og satt den opp, er det på tide å se på utgangsinnstillingen. Utgangspanelet kan sees på bildet nedenfor:

Den første innstillingen er oppløsningen. Angi oppløsningen manuelt eller velg fra forhåndsinnstillingene ved å klikke på "Render Preset" -knappen, som vist i følgende bilde:

Etter å ha satt opp oppløsningen, er det på tide å angi antall rammer; Start- og sluttramme, som vist i følgende bilde:

Angi rammehastigheten for animasjon. Hvis det som standard er 24, men du får flere alternativer i rullegardinmenyen som vist nedenfor:

Velg nå output -mappen der du vil gjengi animasjonen din. Det er få avmerkingsbokser under det:

  • Overskriv: Å overskrive den eksisterende filen
  • Plassholdere: Mens gjengivelsesramme holder tomme plassholderefiler
  • Filutvidelser: Aktivering av den vil legge til en filutvidelse til den gjengitte videoen/bildene
  • Cache Resultat: gjengi cache resulter i exr -fil

På tide å velge en mer viktig innstilling, "Filformat". Klikk på knappen, så vil den avsløre flere alternativer. Velg alternativet "FFMPEG -video", som vist på bildet nedenfor:

Blender vil avsløre noen flere alternativer (Codecs) etter å ha valgt alternativet "FFMPEG -video". Den neste viktige innstillingen er "Codec -innstilling". Klikk på Codec -alternativet, det vil være flere alternativer, velg H.264 Codec fordi det tar mindre plass og gir utgang i MP4 -format, som vist nedenfor:

Velg utgangskvaliteten slik du kreves. Medium og høy kvalitet gir et anstendig resultat, som vist i følgende illustrasjon:

Hvis det er lyd i scenen, må du velge lydkodeken, som vist på bildet nedenfor:

Klikk nå på "Render" -knappen på navigasjonslinjen øverst, og deretter "Gjeneste animasjon". Det er gjort!

Det anbefales å gjengi en animasjon i rammer for å unngå noe uhell under gjengivelsesprosessen. Blender kan sannsynligvis krasje mens du gjengir HD -animasjoner på grunn av maskinvarebegrensninger eller en programfeil. Så for å holde deg borte fra enhver ulykke, foretrekker du å gjengi animasjoner i rammer. Hvis Blender krasjer et sted under gjengivelsesprosessen, kan du starte den fra rammen der den krasjet. Etter gjengivelsesrammen kan du bli med i alle rammene i Blender, siden den også har en videoredigeringsfunksjon.

Konklusjon

Blender er et gratis og kraftig verktøy for å lage 3D -animasjoner. Hvis du er ny på blender og fremdeles lærer det, er det veldig viktig å vite at eksportprosessen er veldig viktig siden det ikke er enkelt. I blender kan mange innstillinger/alternativer være forvirrende.

Denne artikkelen forteller hele prosessen med å eksportere animasjoner. Velg først Render -motoren, og velg deretter oppløsning, kvalitet, utdata -mappe og video/lydkodek. Gjengi animasjon og få den fra den valgte utdatemappen.